Два курса в подарок
Купи один курс — и получи ещё два бесплатно

3d-моделирование

Профессии
4
В начало
Курсы
11
Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой
  • Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели
  • Понять, насколько тебе подходит определенная профессия или направление
  • Получить карьерный план и выбрать формат обучения
  • Посмотреть, как проходит обучение в XYZ

Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:

После консультации ты получишь дополнительную скидку

Где используется 3D?

3D-моделирование — это направление, где художники создают трёхмерные объекты, сцены или персонажей. После обучения ты сможешь стать 3D-художником по персонажам, оружию, окружению или универсалом в 3D-графике, который может работать с моделями, текстурами и анимациями.
Геймдев
3D-художники создают предметы, персонажей и окружение. Они также отвечают за текстуры, освещение и спецэффекты для создания реалистичного игрового мира.
Кино и архитектура
А ещё реклама и производство — там 3D-художники создают детализированные миниатюры, чтобы оценить слабые и сильные стороны объекта.
AR и интерьеры
Часто 3D-визуализации используют в VR/AR-проектах, интерьерном и моушен-дизайне, а также чтобы создавать предметы на 3D-принтере.

XYZ — крупнейшая школа
и лидер в геймдев обучении

Наши преподаватели — действующие профессионалы индустрии: работали для таких проектов как Doom, Fortnite и Metro: Exodus.
Работа студента
Чодуры Хопуя
Работа студента Владислава Солагаяна
60+
образовательных курсов по геймдеву
190+
тысяч студентов записались на наши курсы
4,8 из 5
средняя оценка обучения от наших студентов

Истории успеха студентов XYZ

Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.
Из инженера-технолога в геймдизайнера
Влад Паншин, выпускник курса «Game Design. Создание игры от прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.

Портфолио
После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Styl. Создание стилизованного персонажа»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на Draft Punk. Выложил на Artstation дипломку и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — 3D-художник в MimirHead.

Портфолио
Из специалиста по пожарной безопасности в 3D-художники
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Draft Punk. 3D-моделирование объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас — на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.

Портфолио
За год стала Unreal Engine Artist
Дарья Агафонова, выпускница курса «Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения»
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.

Портфолио
Получил 3 оффера и работает в крупной компании.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ
Арина, выпускница профессии «Тестировщик мобильных игр»
Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать Blender и записалась в XYZ на профессию «3D-Художник». Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в Ollie Games. Сейчас она работает там 3D-художником.

Портфолио
Из учителя английского в 3D-художника
Виолетта Островская, студентка профессии «3D-художник»
До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с геймдевом. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в сеттинге славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.

Портфолио
Из репетитора в концепт-художника
Харитонова Яна, студентка профессии «Концепт-художник»
Учился в строительству, а потом загорелся 3D и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, Blender, ZBrush и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу — BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился Junior 3D Animator в The Orange Cats.

Портфолио
Начал с 3D, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию
Ильяз Мамедов, выпускник профессии «3D-аниматор»
Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться 3D. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса Draft Punk превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает 3D-художником над крупным проектом.
Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает 3D-художником
Тимофей Захарочкин, студент курса Draft Punk

Часто задаваемые вопросы

Все, что вам нужно знать о 3D-моделировании и дизайне

Обучение и образование в 3D-моделировании и дизайне

Можно ли освоить 3D самостоятельно?

Да, но потребуется:

✅ Системный подход (пошаговое изучение: моделирование → текстуры → рендер).

✅ Практика (минимум 1 проект в неделю).

✅ Портфолио (10+ работ для старта в карьере).

Ресурсы:

Книга "3D-моделирование в Blender" (Д. Вонг).

Blender (бесплатно) + ZBrush Core Mini (скульптинг).

Могу ли я освоить Blender за 1 год?

3–6 месяцев: основы (интерфейс, простые объекты).

1 год: анимация, скульптинг, рендер (Cycles/Eevee).

Совет: участвуйте в ежемесячных челленджах (например, Blender Artists Community).

Как стать 3D-визуализатором?

Выберите направление (интерьеры/экстерьеры/продукт).

Освойте софт:

3ds Max + Corona/V-Ray (для архитектуры).

Blender + Cycles (бюджетный вариант).

Соберите портфолио (5–10 работ).

Ищите заказы на Kwork, Upwork, в студиях.

Работа и профессия в 3D-индустрии

Что делает 3D-моделлер?

3D-моделлер создает цифровые трехмерные объекты — от простых предметов до сложных персонажей и архитектурных сооружений. В его задачи входит работа с геометрией, текстурами, топологией (распределением полигонов) и подготовка моделей для анимации, визуализации или 3D-печати. Например, в кино моделлеры разрабатывают цифровых персонажей и окружение, а в промышленности — детали для автомобилей или техники.

С кем работают 3D-моделисты?

Профессия предполагает взаимодействие с разными специалистами:

В геймдеве — с концепт-художниками, аниматорами и геймдизайнерами.

В кино и анимации — с режиссерами, VFX-специалистами и художниками по текстурам.

В архитектуре и дизайне — с инженерами, визуализаторами и заказчиками.

В рекламе — с маркетологами и арт-директорами.

Чем отличается 3D-моделлер от 3D-дизайнера?

Хотя оба работают с трехмерной графикой, есть ключевые различия:

3D-моделлер фокусируется на технической стороне: создает точные модели с правильной топологией, готовит их для рендера или анимации.

3D-дизайнер отвечает за визуальную составляющую: подбирает стиль, материалы, освещение и композицию, часто совмещая навыки художника и моделлера.

Трудно ли быть 3D-моделлером?

Сложность зависит от направления:

Технически освоить программы (Blender, Maya, ZBrush) можно за несколько месяцев.

Художественная часть требует развитого глазомера, понимания анатомии, перспективы и света. Например, создание реалистичного персонажа — это долгий процесс, где важно учитывать даже мелкие детали вроде складок кожи или ткани.

Где нужны 3D-дизайнеры?

Сфера применения огромна:

Кино и анимация — для создания персонажей, окружения и спецэффектов.

Игровая индустрия — моделирование оружия, зданий, транспортных средств.

Архитектура и интерьеры — визуализация проектов до начала строительства.

Реклама и маркетинг — 3D-ролики для брендов, упаковка товаров.

Медицина и наука — моделирование органов, молекул или техники.

Где востребовано 3D-моделирование?

Спрос есть везде, где требуется визуализация:

Виртуальная реальность (VR) — модели для симуляторов и игр.

3D-печать — прототипирование изделий, биомедицинские импланты.

Ювелирное дело — проектирование украшений перед литьем.

Автопром — дизайн машин и деталей.

Программы и инструменты для 3D

Где можно создать 3D-модель бесплатно?

Для новичков подойдут:

Blender — мощный инструмент для моделирования, скульптинга и анимации. Позволяет делать сложные проекты без вложений.

Tinkercad — простой веб-редактор для базовых объектов (например, деталей для 3D-печати).

SketchUp Free — удобен для архитекторов и дизайнеров интерьеров.

Где проще сделать 3D-модели?

Если нужен быстрый старт:

Для персонажей — ZBrush Core Mini (упрощенная версия ZBrush с интуитивным скульптингом).

Для технических моделей — Fusion 360 (бесплатен для студентов и любителей).

Для архитектуры — Sweet Home 3D (можно спроектировать дом за пару часов).

Какой ПК нужен для 3D-визуализации?

Требования зависят от задач:

Минимум: Процессор Intel i5 / Ryzen 5, видеокарта NVIDIA GTX 1660, 16 ГБ ОЗУ. Хватит для простых сцен в Blender.

Профессиональный уровень: Intel i7 / Ryzen 7, видеокарта RTX 3060 и выше, 32+ ГБ ОЗУ. Необходим для рендеринга сложных проектов в 3ds Max + V-Ray.

Можно ли создать 3D без рисования?

Да, но с оговорками:

Для hard-surface-моделирования (техника, здания) художественные навыки не обязательны. Достаточно понимать формы и пропорции.

Для органики (персонажи, животные) полезно знать анатомию, но можно использовать референсы и 3D-сканы.

Совет: Даже если не умеете рисовать, изучайте основы композиции и света — это критично для визуализации.

Теория и основы 3D-моделирования

Что такое 3D-моделирование?

3D-моделирование - это процесс создания трехмерных цифровых объектов с помощью специализированного программного обеспечения. В отличие от плоского 2D-изображения, 3D-модель имеет глубину и объем, что позволяет рассматривать ее со всех сторон. Такие модели находят применение в самых разных сферах: от кинематографа и игровой индустрии до архитектуры и промышленного дизайна.

Суть процесса заключается в построении виртуального каркаса объекта (полигональной сетки), который затем покрывается текстурами и материалами для придания реалистичности. Современные технологии позволяют создавать как стилизованные мультяшные модели, так и фотореалистичные объекты, практически неотличимые от настоящих.

Что означает аббревиатура "3D"?

Термин "3D" расшифровывается как "трехмерный" (3 Dimensions - три измерения). Он подразумевает объекты, имеющие:

ширину (ось X)

высоту (ось Y)

глубину (ось Z)

В компьютерной графике это позволяет создавать объемные модели, которые можно вращать, масштабировать и рассматривать под любым углом. Важно не путать с похожей аббревиатурой "ЗД", которая может означать:

Западную долготу в географических координатах

Звезду Давида (шестиконечную звезду)

Фриланс и заказы в 3D-индустрии

Сколько обычно стоят 3D-модели?

Стоимость 3D-моделей варьируется в очень широком диапазоне и зависит от нескольких ключевых факторов. Простые модели предметов быта или несложные архитектурные элементы могут оцениваться в $100-500. Более сложные работы, такие как детализированные персонажи или точные технические модели, стоят от $1000 до $5000 и выше.

Фрилансеры обычно работают по почасовой ставке, которая колеблется от $20 до $100 в час в зависимости от опыта и специализации. Крупные студии и агентства берут еще больше - их расценки часто превышают $100 в час, особенно при работе с корпоративными клиентами.

Где брать заказы на 3D-модели?

Начинающим 3D-художникам стоит обратить внимание на специализированные площадки для фрилансеров. Среди наиболее популярных - UpWork, Freelancer и Guru, где можно найти заказы различной сложности. В отличие от универсальных бирж, существуют узкоспециализированные платформы вроде CGTrader или TurboSquid, где заказчики целенаправленно ищут исполнителей для 3D-проектов.

Важно понимать, что успех на фрилансе во многом зависит от качественного портфолио. Многие художники начинают с небольших заказов, постепенно нарабатывая клиентскую базу и репутацию. Со временем можно перейти к работе с постоянными заказчиками или даже открыть собственную студию.