Сотрудничает с Trace studio. Работал на проекте Call of Duty: Modern Warfare 2 2022 и на поддержке Call of Duty: Modern Warfare 3 2023. Знает всё про оружие в современных шутерах.
У Степана более 2 лет опыта в индустрии, сотрудничал с My. Games и Coda Studio, сейчас работает над проектами в Evegoplayon. Разбирается в оружии и пропсах.
Опыт в геймдеве — более 5 лет в роли художника по окружению. Участвовала в разработке Atomic Heart, ILL, Gripper. Поможет с текстурированием, работой с Substance Designer и Painter, созданием материалов с помощью скульпта в Zbrush и разработкой шейдеров в Unreal Engine 5.
Работает в Mundfish 6 лет, один из главных проектов — Atomic Heart. Поможет с hard surface моделированием в 3ds Max и Fusion 360, бейкингом в Marmoset и текстурированием в Substance Painter.
Лид-геймдизайнер в VPN Games. Опыт в индустрии — больше пяти лет. Работал над нарративом для ААА-шутера в Saber Interactive. Сотрудничал с Gismart, а также — с Hypercell, где писал интерактивные новеллы. Знает все про геймдизайн: от нарратива до создания уровней.
Ольга Федотова
Левел дизайнер, в индустрии с 2014 года. Разбирается во взаимодействии геймплейных систем с игровым пространством. Работает над ААА шутером в европейской студии. Поделится экспертизой в любых вопросах про левел-дизайн и разработку игровых локаций.
Специализируется на дизайне систем и боёв. Сотрудничал с HeartCore, Sperasoft, Mundfish, Panoramik, ZheeShee Games. Среди проектов — Rainbow Six Siege, Assassins Creed Valhalla и Atomic Heart. Знает процессы в геймдеве, поможет с документацией и системным геймдизайном.
Геймдизайнер
Геймдизайнер
Саид Юнусов
Концепт-художник, работал старшим художником по персонажам в Nexters и старшим концепт-художником в Cycling Bear Studio. Научит базе 2D-рисунка, скетчингу и концепт-арту персонажей и пропсов вне зависимости от уровня студента.
Фрилансит больше семи лет: оформлял настолки, рисовал обложки игр и создавал концепт-арт для мобильной игры. Автор курсов в XYZ, успел выпустить больше двух тысяч студентов. Поможет освоить базовые навыки в 2D-иллюстрации и концепт-арте, поделится экспертизой в visual development и art direction, а еще поможет подтянуть композицию рисунка.
Каждая индивидуальная сессия — это 60 минут тотальной пользы
У тебя получится!
Отличный персонаж тот...
Вот тебе аддоны для UV!
Бейк это...
1
Саппорт поможет сформулировать запрос и забить слот у наставника.
2
Отправим тебе первую напоминалку за день, а вторую за 2 часа до сессии. Ссылка на встречу в Google Meet и инфа по подготовке будут в том же сообщении.
3
Если не сможешь прийти — предупреди саппорт об этом не позднее, чем за три часа до встречи. А мы поможем перенести сессию на другое время.
4
После сессии мы отправим тебе запись встречи, которую ты сможешь пересмотреть, зафиксировать важное и перейти к практике.
записывайся на менторство
В течение суток с тобой свяжется саппорт. Поможет определиться с ментором и количеством сессий, сформулировать запрос и оплатить всё.
от 6 000 ₽
от 18 600 ₽
за 1 сессию
за 3 сессии
Часто задаваемые вопросы
Нет, менторы нужны всем. И совсем новичкам, чтобы начать карьерный путь с продуктивного обучения. И состоявшимся спецам, например, чтобы выбраться из творческого тупика.
Свяжись с саппортом и опиши ситуацию. Мы посмотрим запись встречи и решим проблему. Например, подберём другого ментора, который обязательно поможет дойти до результата.
Скажи об этом саппорту. Он подскажет, соответствует ли ментор твоим целям.
Да, скоро у нас будет больше менторов и направлений. Нужно только немного подождать.
Зависит от твоего запроса. Не переживай, саппорт всё расскажет.