Освой профессию универсального художника трёхмерной графики (3D-дженералист) и стань универсальным специалистом, который умеет создавать трехмерные (3D) модели, текстуры и анимации, а также может строить карьеру в разработке игр, кино, рекламе или дизайне.

Универсальный
художник трёхмерной графики (3D-дженералист)

По данным опроса 1635 студентов на 12.07.2024
Средняя оценка лекций и семинаров
4,94
В партнёрстве с Фар Фар Геймс
Профессия
20 месяцев
-
С нуля
Уровень знаний
-
Осталось мест на курс
-
В рассрочку
-
Скидка
Учись вместе с другом
Забрать два доступа по цене одного.
Научись работать с нейросетями, чтобы не отставать от рынка
Сейчас работа с нейросетями это база: работаешь с ИИ — больше шансов на трудоустройство. А ещё меньше времени на рутину, потратишь его на творчество и свежие решения.
ИИ сейчас — обязательная часть профессиональных навыков
Хочешь быть эффективным — работай с нейросетями. Иначе не сможешь конкурировать с другими продвинутыми соискателями.
Оптимизация работы над задачами
Спецы, которые пишут текстовые запросы и создают шаблоны на основе нейросетей, в неделю тратят на задачи до 8 часов меньше.
Доход в разработке игр (геймдев) на 37% выше
Дополнительный навык — плюс к зарплате. Ты более эффективный и ценный сотрудник, если можешь работать быстрее, но не теряя в качестве.
30+ нейросетей
Научишься использовать нейросети для персонажной анимации, оптимизировать трехмерные модели (3D-модели) и создавать текстуры и итоговую после рендеринга модель.

О профессии универсального художника трёхмерной графики (3D-дженералиста)

Источник hh
О профессии
Универсальный художник трёхмерной графики (3D-дженералист) — это специалист, который умеет в трехмерной графике все. Например, анимировать модели, прорабатывать текстуры, создавать игровые сцены и добавлять в них персонажей и предметы. Сможет подменить сразу несколько человек в команде, например художника по окружению или аниматора.

Такой художник может работать в любой сфере. Например, в кино, разработке игр, рекламе, дизайне или виртуальной реальности. Брать первые заказы на фрилансе или найти место в студии ты сможешь уже после первого курса обучения.
140 000 ₽
600+
Средняя зарплата специалиста среднего уровня
Вакансий открыто для специалистов трехмерной (3D) графики
Источник hh

зарплата

После первого блока
100к+
Через 8 мес. обучения
После второго блока
160к+
Через 16 мес. обучения
После выбора специализации
200к+
Zoom-звонок
Осталось 5 мест

45-минутная консультация
с экспертом

Из игровой индустрии — разберём твой путь в геймдев, выберем курс и составим план от начала до первой работы
0 ₽
3 500 ₽
Только для новых пользователей XYZ School.
Что будет на консультации:
Команда экспертов ХУZ
Разберём твои цели и выберем направление в геймдеве
Покажем платформу и подберём нужный курс лично для тебя
Составим план обучения и ответим на все вопросы
Откроем один из курсов для тест-драйва

Курс подойдет тебе, если ты

1
Новичок и пока ничего не знаешь о моделировании, но хочешь творческую профессию, которая позволит работать удалённо
2
Иллюстратор, специалист в производстве медиа или дизайне, который хочет открыть для себя больше направлений работы
3
Начинающий специалист в трехмерном моделировании (3D-моделировании), который хочет собрать большое портфолио и получить обратную связь от крутых специалистов
4
Новичок, который обожает игры и хочет научиться создавать трехмерные модели (3D-модели) с нуля, чтобы найти работу в игровой индустрии
Учись вместе с другом
Забрать два доступа по цене одного.

Чему ты научишься

Моделить предметы и пропсы
Например, транспорт и оружие. А ещё создавать для них реалистичные текстуры и материалы в программах для создания текстур для трехмерных моделей от компании Adobe (Substance Painter и Substance Designer).
Моделить и анимировать персонажей
Создавать правдоподобных героев, которые двигаются и дышат, совсем как настоящие.
Разрабатывать локации в Unreal Engine
Например, уютную деревню, заброшенный замок или разрушенный город. И создавать для них объекты: скалы, камни, деревья, лестницы или ворота.
Создавать спецэффекты
Ты сможешь создавать динамические визуальные эффекты в программе для работы с трёхмерной графикой (Houdini). Например, процедурный дым, пыль, огонь или осколки.

Что входит в обучение

Обратная связь от профессионалов
Одна тема — одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь обратную связь от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.
Еженедельные стримы
Сможешь тесно поработать с экспертами: освоишь новый навык на мастер-классе или получишь полезную обратную связь на разборе работ. Также все стримы есть в записи — в архиве.
Разбор домашек на стримах
Авторы программы обучения будут разбирать ошибки и отвечать на вопросы студентов.
Помощь с успеваемостью
Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя — мы придем на помощь, подберем для тебя оптимальный способ успеть все по максимуму. Только дай знать, с чем требуется помощь.
Личный кабинет
Все лекции, стримы, домашние задания, списки рекомендаций и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей учебной платформе learn.school-xyz.

Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:

  • Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели
  • Понять, насколько тебе подходит эта профессия или направление
  • Получить карьерный план и выбрать формат обучения
  • Посмотреть, как проходит обучение в XYZ
После консультации ты получишь дополнительную скидку
Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой
От самоопределения до финального собеседования со специалистами по подбору персонала, которые помогли 1000+ специалистам.

Поможем найти работу мечты

Поймешь, как и сколько ты можешь зарабатывать
Разберешься, сколько стоят твои услуги, от чего зависит цена проекта и какие навыки нужно будет прокачать.
Соберешь привлекательные резюме и портфолио
Резюме поможет выгодно подать лучшие навыки, но в разработке игр решает портфолио — расскажем, как лучше его оформить.
Научишься прицельно откликаться на вакансии
И писать сопроводительные письма так, чтобы выделяться из десятков кандидатов.
Узнаешь, как проходить собеседования
Научишься выгодно презентовать себя и чётко обозначать свои предпочтения по зарплате на собеседованиях.

Программа обучения

Сможешь посмотреть все уроки и выбрать одну специальность, которую захочешь освоить глубже. От твоего выбора зависит, на какой специальности проверяющие будут давать обратную связь на домашние задания. Программа состоит на 70% из практики и поможет прокачаться до уровня уверенного начинающего специалиста или специалиста среднего уровня.
1550+ часов обучения
Индивидуальная проверка домашек
32 домашки + специализация
Полноценная трехмерная (3D) модель
Готовая трехмерная (3D) модель персонажа
Видео со спецэффектами
Навыки работы в программах
💼 Бриф от Фар Фар Геймс
После первого блока ты станешь начинающим специалистом по трехмерным (3D) моделям и сможешь брать заказы на фрилансе и рассылать резюме в студии. А после второго — тебе откроется доступ к обучающим материалам сразу для четырёх разных специальностей.
Основные курсы
16 месяцев
32 домашки
Проверка ДЗ
Выбор специальности
4 месяца
Проверка ДЗ на выбор
Обратная связь на домашки от проверяющих — на одном курсе на выбор. Остальные — с самопроверкой.
Что нового?
Обновили блоки по программе для моделирования (Blender) в разделе «трехмерное (3D) моделирование» и по оптимизации топологии (ретопология) в разделе «Создание стилизованного трехмерного (3D) персонажа». Теперь переходить к основному обучению ещё проще, а каждая домашка помогает готовиться к следующей. И уделили больше внимания софту 3Ds Max, чтобы студенты использовали его в блоке с анимациями.
Обновление 2024
Хочешь изучить программу подробнее?
Оставь заявку — и мы пришлем программу тебе на почту.

трек обучения

Длительность: 8 месяцев
Проверка ДЗ: включена
Изучишь все технические этапы создания моделей — от поиска визуальных примеров до рендеринга в портфолио.
1 курс: трехмерное моделирование
(3D-моделирование)
1. Начало обучения
Зарплата: от 100 000 ₽
Помощь карьерного центра
После обучения на первом курсе ты добавишь в портфолио дипломную модель и сможешь с ней претендовать на вакансии художника по объектам.
Освоенная профессия: художник трехмерных объектов
(3D-художник по объектам)
2. После первого курса
Длительность: 2 месяца
Проверка ДЗ: включена
Научишься создавать процедурные текстуры и создавать текстуры для готовых моделей.
Текстуры
3. Второй курс
Длительность: 6 месяцев
Проверка ДЗ: включена
Научишься создавать персонажей с интересным силуэтом, текстурами и анимациями.
Создание стилизованного трехмерного персонажа (3D-персонажа)
4. Третий курс
Зарплата: от 160 000 ₽
Помощь карьерного центра
После обучения на втором и третьем курсах ты прокачаешься как специалист и сможешь претендовать на вакансии художника трехмерных персонажей (3D-художника по персонажам).
Освоенная профессия:
Художник трехмерных персонажей (3D-художник по персонажам)
5. После третьего курса
Длительность: зависит от выбранного курса
Проверка ДЗ: только на одном из 3 курсов
Ты сможешь выбрать, на каком из курсов у тебя будет проверка домашки, чтобы ты мог сильнее прокачаться в выбранной профессии: Художник окружения, Аниматор трехмерных моделей (3D-аниматор), Художник по спецэффектам в программе для работы с трёхмерной графикой (Houdini).

Если захочешь получать обратную связь на ещё одном или нескольких курсах — сможешь докупить проверку.
Доступ к трем дополнительным курсам
6. Выбор специализации
Зарплата: от 200 000 ₽
Помощь карьерного центра
После основного обучения и расширения своих навыков ты станешь универсальным специалистом и построишь карьеру универсального художника трёхмерной графики (3D-дженералист).
Освоенная профессия: Универсальный художник трёхмерной графики
(3D-дженералист)
7. После доп. обучения
Длительность: 8 месяцев
Проверка ДЗ: включена
Изучишь все технические этапы создания моделей — от поиска визуальных примеров до рендеринга в портфолио.
1 курс: трехмерное моделирование
(3D-моделирование)
1. Начало обучения
Зарплата: от 100 000 ₽
Помощь карьерного центра
После обучения на первом курсе ты добавишь в портфолио дипломную модель и сможешь с ней претендовать на вакансии художника по объектам.
Освоенная профессия: художник трехмерных объектов
(3D-художник по объектам)
2. После первого курса
Длительность: 2 месяца
Проверка ДЗ: включена
Научишься создавать процедурные текстуры и создавать текстуры для готовых моделей.
Текстуры
3. Второй курс
Длительность: 6 месяцев
Проверка ДЗ: включена
Научишься создавать персонажей с интересным силуэтом, текстурами и анимациями.
Создание стилизованного трехмерного персонажа (3D-персонажа)
4. Третий курс
Зарплата: от 160 000 ₽
Помощь карьерного центра
После обучения на втором и третьем курсах ты прокачаешься как специалист и сможешь претендовать на вакансии художника трехмерных персонажей (3D-художника по персонажам).
Освоенная профессия:
Художник трехмерных персонажей (3D-художник по персонажам)
5. После третьего курса
Длительность: зависит от выбранного курса
Проверка ДЗ: только на одном из 3 курсов
Ты сможешь выбрать, на каком из курсов у тебя будет проверка домашки, чтобы ты мог сильнее прокачаться в выбранной профессии: Художник окружения, Аниматор трехмерных моделей (3D-аниматор), Художник по спецэффектам в программе для работы с трёхмерной графикой (Houdini).

Если захочешь получать обратную связь на ещё одном или нескольких курсах — сможешь докупить проверку.
Доступ к трем дополнительным курсам
6. Выбор специализации
Зарплата: от 200 000 ₽
Помощь карьерного центра
После основного обучения и расширения своих навыков ты станешь универсальным специалистом и построишь карьеру универсального художника трёхмерной графики (3D-дженералист).
Освоенная профессия: Универсальный художник трёхмерной графики
(3D-дженералист)
7. После доп. обучения

Авторы курса

Портфолио авторов
У наших преподавателей есть чему поучиться. У них за плечами реальный опыт работы в студии и крутые проекты. А ещё они хорошо понимают, как устроены процессы в командах.
Николай Цыс
Опыт работы — 8 лет. Сотрудничал с компаниями и студиями в игровой индустрии: ID Software, Mail.ru, Inquake, RJ-games, Geeks, DAGGER CROWN STUDIO.
Художник по персонажам
Юрий Порубов
Старший (senior) художник по персонажам в Riot Games. Опыт работы — более 8 лет. Сотрудничал с компаниями разработки игр: Rocket Jumb и Sperasoft.
Художник по персонажам
Виктор Котов
Универсальный художник и старший преподаватель курса «Трехмерное моделирование объектов (3D-моделирование объектов)».
Художник по объектам
Дмитрий Копейкин
Художник с опытом 8 лет. Создавал модели для игровых проектов: Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Escape From Tarkov.
Антон Агеев
Антон работал с компаниями-разработчиками игр: Nival, Game Insight, FuryLion, Playrix, Crazy Panda.
Художник по объектам
Художник по текстурам
Денис Овсянников
Художник по персонажам и разработчик авторских (инди-) игр. В индустрии разработки игр уже 9 лет.
Художник по персонажам
Игорь Емельянов
Художник окружения, в игровой индустрии более 6 лет. Работал в студиях создания трехмерных моделей: TraceStudio и Fox3D
Александр Магомедов
Аниматор в международной компании разработки игр Saber Interactive. Среди игровых проектов: World War Z, Quake, Mortal Shell.
Художник окружения
Аниматор
Олег Болдырев
Опыт — 9+ лет. Работал в компаниях разработки игр: Rocket Jump и Wargaming. Художник по спецэффектам.
Художник по спецэффектам

Работы авторов курса

Николай Цыс
Николай Цыс
Юрий Порубов
Юрий Порубов
Виктор Котов
Виктор Котов
Дмитрий Копейкин
Дмитрий Копейкин
Антон Агеев
Антон Агеев
Игорь Емельянов
Игорь Емельянов
Олег Болдырев
Олег Болдырев

Занимайся один на один с наставниками из топовых игровых студий

Заполни форму — и наш менеджер свяжется с тобой, чтобы рассказать про форматы личных встреч с наставником.

Резюме после обучения

Должность
Универсальный художник трёхмерной графики
(3D-дженералист)
Софт
Навыки
  • Трехмерное моделирование (3D-моделирование) готовых объектов и персонажей с нуля

  • Создание текстур и материалов для готовых моделей, создание текстур процедурно

  • Моделирование локаций: от пещер в джунглях до деревень на движке Unreal Engine

  • Анимация персонажей и предметов: ходьба, бой и спокойное состояние

  • Создание спецэффектов в программе для работы с трёхмерной графикой (Houdini): огонь, пыль, осколки и разрушение дороги
Портфолио
Трехмерный персонаж
Готовая трехмерная модель
Игровая локация
5 текстур
Сцена разрушения дороги
Анимация моделей
Мы ведем образовательную деятельность на основании государственной лицензии Л035−1 298−77/179 677 от 22 февраля 2022 г.
Официальный диплом

Работы студентов

Вадим Михалевич
Владимир Волков
Дмитрий Шибаев
Андрей Шевченко
Юлиана Девятайкина
Мария Ардынцева
Александр Капуста
Андрей Коберник
Василина Сиротина

стажировки и практика

Студия разработки игр на Unity. Разрабатываем гибрид- и простые мобильные игры.
Твои задачи на период оплачиваемой стажировки:
  • Создание моделей по тз и адаптация готовых моделей под нужный стиль
  • Перенос моделей в Unity, работа с шаблонами для объекта в игровом движке Unity (префабами) и светом
Студия внешней (аутсорс) разработки анимаций. Работаем с компаниями и студиями игровой индустрии: Saber Interactive, 11 bit studio, Mad Head Games и др.
Твои задачи на период оплачиваемой стажировки:
  • Анимации с захватом движениями (motion capture)
  • Работа с ключевыми кадрами (Keyframe) персонажей и животных
Международная студия разработки игр. Разрабатывают мобильную игру в стиле игрового проекта GTA.
Твои задачи на период оплачиваемой стажировки:
  • Концепты для трехмерных моделей
  • Двумерная проекция текстуры (UV-развертка) и оптимизация моделей для Unity
  • Элементы окружения: здания, деревья и мебель
Игровая независимая студия. Создаем игры для ПК и консолей на движке Unreal Engine 5 версии.
Твои задачи на период неоплачиваемой стажировки:
  • Создание и доработка анимаций под ТЗ
  • Cоздание скелета персонажа (рига) на готовую модель
  • Работа с анимацией c захватом движения (motion capture)
Игровая независимая студия. Создают игры на Unreal Engine 5 версии.
Твои задачи на период оплачиваемой стажировки:
  • Драфт и финализация анимации от первого лица
  • Чистка анимации с захватом движения (motion capture)
  • Экспорт анимации в Unreal Engine
Geeky House — Разработчик мобильных игр.
В рамках неоплачиваемой стажировки ты поработаешь над трейлером игры в одной из ролей:
  • Художник по персонажам
  • Художник по пропсам
  • Художник окружения
Студия разработки игр SnapJoy Games, создающая проекты в разных жанрах. Среди успешных — Anvil Saga
Твои задачи на период стажировки:
  • Разработка новых игровых механик
  • Усовершенствование уже существующих игровых механик
  • Работа с гейм-дизайнером по интеграции игровых механик
  • Работа с арт-отделом и нарративным дизайнером для импорта ассетов в проект
Брифы от компаний-партнеров
Во время обучения ты сможешь работать над дополнительными задачами от представителей индустрии
Родин Курсов. Бриф от компании Astrum Ent.: студенты создавали модели здания для игры Ncore
Людмила Андрющенко. Бриф от компании Astrum Ent.: студенты создавали модели здания для игры Ncore.
Екатерина Юрченко. Бриф от компании Blackhub Games: студенты создавали модели водонапорной башни.
Сергей Якубенко. Бриф от компании Blackhub Games: студенты создавали модели водонапорной башни.

Оставь заявку на консультацию

Полная стоимость со скидкой
-
-
-
/ месяц
-
В рассрочку на
-
Дополнительная скидка - за оплату целиком
Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой и ответит на все вопросы.

Истории успеха студентов XYZ

Работал инженером-технологом и мечтал заняться трехмерной графикой. Начал свой путь с курса по созданию стилизованного (Styl) персонажа, потом прошёл бесплатный курс по гейм-дизайну, втянулся и пошел учиться на курс «Гейм-дизайн. Создание игры от прототипа». Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным гейм-дизайнером в команде по разработке мобильных игр Ollie Games.
Из инженера-технолога в раработчика игр
Влад Паншин, выпускник курса «Гейм-дизайн. Создание игры от прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала себя в двухмерной (2D) графике, но работа в программе для моделирования (Blender) зашла больше. Училась на курсе «Создание стилизованного (Styl) персонажа», загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.

Портфолио
После курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Создание стилизованного (Styl) персонажа»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на курс «Моделирование трехмерных (3D) объектов». Выложил дипломку на онлайн-платформу для публикации цифровых художественных работ (Artstation) и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — художник в студии трехмерной (3D) графики MimirHead.

Портфолио
Из специалиста по пожарной безопасности в художника трехмерной (3D) графики
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без навыков в в трехмерной (3D) графике. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс «Трехмерное (3D) моделирование игрового окружения (Environment Art)». Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас она Unreal Engine-художник в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудоустройства в разработку игр. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.

Портфолио
За год стала Unreal Engine-художником
Дарья Агафонова, выпускница курса «Трехмерное (3D) моделирование игрового окружения (Environment Art)»
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в компаниях вне игровой индустрии, поэтому Photoshop и программу для моделирования (Blender) знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 предложения работы, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за договора о неразглашении.

Портфолио
Получил 3 предложения и работает в крупной компании.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в трехмерную (3D) графику. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по тестированию и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — инженер-тестировщик в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу инженером-тестировщиком уже через 2 недели после обучения в XYZ
Арина, выпускница профессии «Тестировщик мобильных игр»
Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать программe для моделирования (Blender) и записалась в XYZ на профессию «Художник трехмерных (3D) моделей». Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в команду по разработке мобильных игр Ollie Games. Сейчас она работает там художником трехмерных (3D) моделей.

Портфолио
Из учителя английского в художника трехмерных (3D) моделей
Виолетта Островская, студентка профессии «Художник трехмерных (3D) моделей»
До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с разработкой игр. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в окружении (сеттинге) славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.

Портфолио
Из репетитора в концепт-художника
Харитонова Яна, студентка профессии «Концепт художник»
Учился в строительству, а потом загорелся трехмерной (3D) графикой и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, ZBrush, программу для моделирования (Blender) и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу — дизайн-студией BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился начинающим специалистом трехмерной (3D) анимации в студию разработки игр и анимации The Orange Cats.

Портфолио
Начал с трехмерной (3D) графики, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию
Ильяз Мамедов, выпускник профессии «Трехмерная (3D) анимация»
Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться трехмерной (3D) графикой. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов» превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает художником трехмерных (3D) моделей над крупным проектом.
Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает художником трехмерных (3D) моделей
Тимофей Захарочкин, студент курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать окружение (сеттинг) и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией мышления концепт-художника: многое взял в технике рендеринга и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии разработки игр East-games.
Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в разработке игр
Артём Шульгин, выпускник профессии Концепт художник

Стоимость обучения

Базовый

  • Лекции в записи и живые стримы
  • 30+ работ и проектов в портфолио
  • Персональная обратная связь по домашкам
  • Закрытый чат для общения
  • Диплом или сертификат об обучении
Бонус:
В рассрочку на
-
-
Полная стоимость со скидкой
-
-
-
  • +30 дней на досдачу домашек
  • Помощь с поиском работы
С экспертом и одногруппниками
Проверяющие - действующие эксперты
Если не успеешь сдать вовремя или решишь доделать после окончания обучения
Курс лекций о том, как найти работу, списки рекомендаций по подготовке резюме и портфолио

Оптимальный

  • Всё, что входит в тариф «Базовый»
  • Дополнительный курс «Нейросети для разработки игр»
  • Дополнительный курс «Техника ручной прорисовки текстур (hand-paint)»
Бонус:
В рассрочку на
-
-
Полная стоимость со скидкой
-
-
-
  • 10 индивидуальных консультаций с наставником
  • Мастер-классы
  • Карьерная консультация
  • Тестовое собеседование
  • Библиотека тестовых заданий из студий разработки игр
Популярный
Курс по созданию стилизованного трехмерного (3D) оружия в технике онлайн-игры World of Warcraft
Встречи один на один по 60 минут для разбора проектов и портфолио
По нейросетям в разработке игр и не только
60-минутная встреча с нанимающим экспертом
60-минутное собеседование с персональной обратной связью
Сборник актуальных тестовых заданий для тренировки перед собеседованиями

Индивидуальный

  • Всё, что входит в тариф «Оптимальный»
Бонус:
В рассрочку на
-
-
Полная стоимость со скидкой
-
-
-
  • Еженедельные встречи с наставником по темам курса
  • Персональный наставник на каждом модуле
  • 5 ревью-сессий для разбора портфолио
  • Консультация с топовым экспертом рынка
Сможешь задавать ему любые вопросы и обсуждать личные проекты
60-минутная встреча один на один с экспертом из студии разработки игр
Выбери вариант оплаты
При заключении договора на обучение:
Сертификат о прохождении курса
Налоговый вычет — верни 13% от стоимости обучения
Заполни контактные данные
В рассрочку
Доступны 8 банков-партнёров
Оплатить целиком
C дополнительной скидкой 10%
Выгодно
В рассрочку на
-
-
Полная стоимость со скидкой
-
-
Базовый
Дополнительная скидка  за оплату целиком
-
В рассрочку на
-
-
Полная стоимость со скидкой
-
-
Оптимальный
Дополнительная скидка  за оплату целиком
-
В рассрочку на
-
-
Полная стоимость со скидкой
-
-
Индивидуальный
Дополнительная скидка  за оплату целиком
-
Если вы специалист по найму (HR), отвечаете за покупку курсов в компании или просто работаете в ней, для вас есть специальные условия:
Предложение для компаний
  • Индивидуальные скидки при покупке курсов
  • Сертификат о прохождении курса
  • Оперативная работа со счетами и актами
  • Дополнительная поддержка от менторов
Поможем оформить рассрочку через сервис «Покупай со Сбером», карту "Халва" или подадим заявку в 6 банков-партнёров — Альфа-Банк, Кредит Европа Банк, Тинькофф, ОТП, Почта-Банк, МТС.
Условия «Покупай со Сбером»
Рассрочка от наших банков-партнёров
Налоговый вычет
Ты можешь оформить налоговый вычет и вернуть 13% от стоимости обучения. Наши консультанты подскажут тебе, как это сделать.

Часто задаваемые вопросы