Анонс курса по эффективному управлению командой

Курс «Менеджмент игровых проектов» от XYZ School

Узнай, как эффективно организовать работу команды и управлять разработкой.

Узнай, как эффективно организовать работу команды и управлять разработкой.

Длительность курса: 5 месяцев (4+1 на дополнительную проверку домашки).

Записаться: School-xyz.com/menedzhment-igrovyh-proektov
КОРОТКО О КУРСЕ

— Преподаватель — Данил Денеко, менеджер проектов с десятилетним опытом в индустрии, работавший в Sperasoft и Playrix.


— Ты научишься грамотно управлять проектами в геймдеве и выстраивать эффективный рабочий процесс.


— Узнаешь обо всех тонкостях управления командой и станешь связующим звеном между разными специалистами.


— Будешь решать конкретные управленческие задачи, которые затем будут разбираться на семинарах с преподавателем.

О ЧЁМ ЭТОТ КУРС

Проджект-менеджмент — это искусство управления командой для достижения результата. В игровой индустрии его роль крайне важна: именно от того, насколько эффективно управляется студия или конкретный отдел, зависит, затянется ли разработка, успеют ли специалисты сделать весь необходимый контент, и, в итоге — получится ли игра. Именно специфике проджект-менеджмента в геймдеве и посвящён этот курс.


Проджект-менеджер не работает напрямую с игрой, как геймдизайнер или 3D-художник. Он взаимодействует со специалистами и делает так, чтобы они могли эффективно работать друг с другом. Поэтому он не должен быть экспертом в конкретной области, но зато должен понимать, как устроены все аспекты разработки — чтобы служить связующим звеном между художниками, аниматорами, программистами и левел-дизайнерами.


Данил Денеко, автор курса:


«Проджект-менеджер в геймдеве — это своего рода режиссёр-постановщик, или дирижёр. Он организует работу, следит за общей картиной и служит «переводчиком» для специалистов разных специальностей.»


На этом курсе мы научим тебя управлять проектами в геймдеве — будем разбирать как теорию, так и практические задачи из опыта автора курса, проджект-менеджера Данила Денеко.


В качестве домашних заданий тебе нужно будет придумывать и расписывать решения для конкретных проблем, с которыми может столкнуться реальная команда разработки — эти решения мы затем будем разбирать на специальных семинарах.

Injustice: Gods Among Us для IOS и Android — одна из игр, над которыми работал Данил Денеко, преподаватель курса
ЦЕЛЬ КУРСА

Дать тебе все необходимые теоретические и прикладные знания для управления разработкой игр; научить тебя анализировать и настраивать производственный процесс, взаимодействовать с членами команды и заказчиками проекта и достигать конечного результата.


Мы будем разбирать ситуации, характерные как для инди-разработки, так и для крупных компаний — поэтому в итоге ты станешь «универсальным солдатом», способным управлять командами в любых условиях.

НА КУРСЕ ТЫ:

— Разберёшься, как устроена работа проджект-менеджера в геймдеве;


— Познакомишься с методологиями и инструментами управления;


— Узнаешь всё о стадиях жизни проекта;


— Узнаешь, как устроены цепочки производства игрового контента;


— Научишься циклам планирования и производства;


— Научишься управлять игровыми проектами разных жанров и размеров;


— На практике научишься решать конкретные задачи, которые могут встать перед проджект-менеджером.

Mortal Kombat: The Ultimate Fighting Game для IOS и Android — одна из игр, над которыми работал Данил Денеко, преподаватель курса
ДЛЯ КОГО ЭТОТ КУРС

— Для абсолютных новичков, не знакомых с управлением проектами: никаких дополнительных знаний и навыков на курсе не требуется.


— Для начинающих менеджеров игровых проектов.


— Для владельцев небольших или растущих студий, которые хотят разобраться с менеджментом проектов в своих компаниях, критериями найма и оценки работы менеджеров проектов и лидов.


— Для состоявшихся менеджеров проектов, которые не знакомы со спецификой геймдева и хотят сменить область деятельности;


— Для лидов или для специалистов, которые стремятся стать лидами — то есть возглавить команду или отдел.

О ПРЕПОДАВАТЕЛЕ


Данил Денеко — опытный менеджер проектов с 10-летним опытом в игровой индустрии. Начинал как геймдизайнер, постепенно перешел в управление проектами. Работал в таких студиях, как Nevosoft, DeusCraft, Playrix и Sperasoft.

Данил Денеко:

«Планирование и организация производства — одна из первых крупных проблем, с которой я столкнулся в геймдеве. Ошибки руководителей часто превращаются в сверхурочную работу для исполнителей, потерю прогресса в производстве, нехватку времени и средств на доработку игры.



Мне захотелось разобраться — как сделать так, чтобы производство видеоигр происходило в нормальном режиме - без кранчей, выгораний и прочих нездоровых историй.»


Данил выпустил более 12 тайтлов, в том числе мобильные игры, игры для консолей и ПК. В портфолио Данила мобильные файтинги из франшиз Injustice и Mortal Kombat, а также игры из серий Cake Shop, My Kingdom for the Princess, Witches Legacy, Fear for Sale.


Данил — опытный преподаватель, в течение трёх лет он вёл спецкурс «Введение в игровую индустрию» в Новосибирском государственном университете, а также выступал с лекциями на Gamedev Weekend, GameDev Days и DevGAMM.

Выступление Данила на DevGamm
ПРОГРАММА КУРСА

Программа состоит из теоретической и практической частей. Теоретическая — это просто лекции, а практическая — это домашние задания и семинары. Тебе предстоит искать собственные решения для конкретных проблем, расписывать эти решения текстом, а затем разбирать их на еженедельных семинарах с преподавателем.


Данил Денеко:

Лекции — это очень полезно. Но мне важно, чтобы у студентов сложилось представление о том, что управление — это набор конкретных практических действий.


Блок 1.

Вводные лекции
Узнаешь о том, как начать работу проджект-менеджером, должностных обязанностях и стадиях жизни проекта.

  1. Вводная лекция и крэш-курс.
Знакомство с преподавателем, план курса, пособие по выживанию для начинающих.

2.Игровая индустрия
Структура игровой индустрии, экономика труда, зоны ответственности менеджера проектов.

3.Этапы жизни проекта

Обычные и экзотические этапы жизни игрового проекта: от инициации до закрытия. Воскрешение, кризис-менеджмент, производство ремастеров


4.Трекеры задач и методологии

Функционал трекера задач, рабор популярных инструментов. Основные методологии


5.Обзор вводных лекций

Обзор лекций первого блока, их применение в остальных темах курса

Блок 2.

Цикл планирования и производства

Разберешься в жизненном цикле задач, специфике работы членов команды и планировании всей разработки.

1.Оформление задач
Задачи на проекте: структура, жизненный цикл, тайм-трекинг. Полезные практики в оформлении задач

2.Взаимодействие менеджера с профильными командами
Взаимодействие менеджера с профильными командами: игровой, дизайн, арт, звук, разработка, QA

3.Бюджет
Составление бюджета. Подготовка и разбор примеров.

4.Цикл планирования и производства
Полный цикл планирования и производства. Инициация. Игровой дизайн и его изменение. Сбор оценок и расчеты, конверсия оценок в календарь поставки. Ежедневный мониторинг и промежуточный контроль. Сдача-приемка версии и релиз-менеджмент. Ретроспективы.Долгосрочное планирование.

5.Обзор лекций второго блока
Обзор лекций второго блока, их применение в остальных темах курса.

Блок 3.

Компания, команда, специалисты

Понимание внутренней кухни компании и команды — основа для успешного проекта. В этом блоке ты изучишь все необходимые детали.

1.Игровая компания

Бизнес-модель компании и её влияние на игровые проекты. Структура игровой студии, влияние жанра и модели монетизации.


2.Команда разработки игры

Структура команды. Должности и зоны ответственности. Здоровье и устойчивость команды разработки. Найм, погружение в проект, ротация и увольнение.


3.Специалисты и руководители

Навыки отдельных специалистов. Матрицы компетенций. Мотивация и мониторинг состояния сотрудников. Взаимодействие менеджера проектов с другими руководителями.


4.Офис и дом

Участие менеджера проекта в работе офиса. Параметры рабочего пространства. Удаленная работа и распределенная команда


5.Обзор лекций третьего блока

Обзор лекций третьего блока, их применение в остальных темах курса

Cake Shop — франшиза, над которой работал Данил Денеко

Блок 4.

Отдельные зоны ответственности менеджера проектов

Узнаешь о том, как выстраивать коммуникацию с коллегами, управлять рисками и анализировать проектные процессы.


1.Поиск работы

Рынок труда. Источники информации о вакансиях и зарплатах. Документы со стороны кандидата. Общение с рекрутером. Тестовые задания. Собеседования с нанимающими менеджерами. Итоги поиска.


2.Коммуникация

Основы ежедневной коммуникации. Отчеты. Совещания и переговоры. Процесс настройки коммуникации в команде.


3.База знаний проекта

Назначение базы знаний. Создание, заполнение, полезные практики. Обзор Confluence.Упрощенные варианты оформления базы знаний


4.Управление рисками

Определение риска и риск-менеджмента. Выявление рисков. Формулировка и описание риска. Учет, оценка и классификация. Стратегии реагигрования. Настройка процесса работы с рисками в команде.


5.Ответственность и последствия

Форма и структура вины и ответственности. Последствия выявления нарушений. Ошибки и реакция на них. Собственные ошибки менеджера проектов. Ошибки других команд и отделов.


6.Психологические аспекты работы

Индивидуальные состояния сотрудников. Личные отношения и конфликты. Баланс работы и личной жизни


7.Проектный анализ

Цикл производства и его анализ. Возможности сбора данных. Ограничения аналитического подхода. Настройка системы анализа производства. Разбор практических примеров.


8.Обзор лекций четвёртого блока

Обзор лекций четвёртого блока, их применение в остальных темах курса

Стрим с Данилом Денеко на XYZ Live

Блок 5. Заключительные лекции.

Поймешь, как функционирует рынок труда и как вести себя на собеседованиях.

Заключение: обзор инструментов, изученных на курсе. Подведение итогов. Контакты автора курса.

ЧТО У МЕНЯ БУДЕТ ПО ИТОГУ

Ты покинешь курс с полным пониманием того, как управлять проектами, решать сложные менеджерские задачи и что делать, если разработка идёт не по плану.


С этими знаниями у любого проекта, которым ты будешь управлять, — от разработки инди-игры до работы отдела в крупной студии, — будет гораздо больше шансов на успех.

В СТОИМОСТЬ ВХОДЯТ:

Проверка домашки.

Одна лекция — одно домашнее задание для усвоения материала. По каждому ты получишь фидбек от ассистента преподавателя — проверенного мидла с опытом в индустрии не менее трех лет.


Доступ к лекциям без ограничений по времени.

Учись в комфортном для себя темпе. Новые уроки открываются сами по мере прохождения программы, а к записям предыдущих можно вернуться в любое время.


Личный кабинет на платформе XYZ.

Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn.school-xyz.


Закрытая группа в Discord.

Ты сможешь без лишних формальностей общаться с преподавателями и со всеми студентами с твоего потока. Ты приходишь на курс один, а уходишь с новыми друзьями и полезными знакомствами.

ОТЗЫВЫ ОБ XYZ School
Читать отзывы о XYZ School: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/
Больше отзывов читай здесь: vk.com/topic-124560669_34868074

Записывайся на курс: School-xyz.com/menedzhment-igrovyh-proektov

По всем вопросам пиши в личные сообщения группы.

А также обязательно вступай в наше сообщество XYZ School в ВКонтакте — у нас много полезного контента в открытом доступе.
Понравилась статья?
ХОЧЕШЬ ПОЛУЧАТЬ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ
ОТ XYZ РАЗ В НЕДЕЛЮ?
Подпишись на рассылку XYZ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных