Проблема классических MMORPG была не в локациях, а в темпе, в котором эти локации предлагалось изучать. Этот жанр требует от игрока огромного количества времени и внимания, но обычно предлагает взамен однообразный геймплей. Рано или поздно многие игроки устают от такого процесса и бросают игру.
Ярослав Кравцов, бывший ведущий левел-дизайнер Skyforge:
"Сама концепция Massively Multiplayer Online Game подразумевает большое количество игроков для того, чтобы игра работала как задумано. Если разработчику не удалось привлечь и удержать нужное количество игроков, то имеющиеся игроки тоже разбегаются и игра чахнет.
Это очень сложная задачка для левел-дизайнера и всей команды разработки: сделать так, чтобы было чем занять игрока на тысячу часов геймплея, не скатываясь в рутину повторяющихся действий. Голос разума подсказывает, что игрока должны развлекать другие игроки, а не только тупые мобы — и это при том, что не все любят PvP."
В последние годы на смену MMORPG пришли другие жанры, тоже ориентированные на социализацию, но упаковывающие её в более доступный формат. Принципы левел-дизайна, в своё время лежавшие в основе World of Warcraft и EverQuest, обретают в этих жанрах новую жизнь.