Злость, связанная с высокой сложностью, объясняется очень просто. Если FUUU-фактор правильно рассчитан, то игрок регулярно видит, что почти достиг результата, надеется на победу и вдохновляется продолжать. Он злится из-за проигрыша, но принимает условия игры и получает своеобразное удовольствие.
Некоторые игры допускают и чуть ли не провоцируют злость игрока. Это могут быть как массовые, так и инди-проекты — от Dark Souls до I Wanna Be The Guy. При этом люди, которые всё-таки проходят их, часто отмечают, что от них очень сложно оторваться. Такие игры заставляют игрока постепенно осваивать механики, через смерть познавать особенности геймплея, постоянно совершенствовать навык и играть дальше.
Сергей Праздничнов, геймдизайнер:
«Некоторые игры могут откровенно издеваться над игроком в плане сложности — тот же Boshy, например. Игроки в них злятся, разбивают контроллеры, но получают уникальный геймплейный опыт. Это опыт не для каждого, это скорее некая сатира над уровнями сложности в играх.»