Все курсы
Бесплатные курсы
Тест на профориентацию
Отзывы студентов
Личный кабинет
3D-моделирование
2D-иллюстрация
Геймдизайн
Программирование
Видео и спецэффекты
Менеджмент
Все курсы
Работа студента Мирвойса Шах-Ак
Работа студентки Татьяны Кропиной
Работа студента Изъяслава Пастушкова
Бесплатные курсы
Тест на профориентацию
Работы студентов
Отзывы студентов
Компаниям
Библиотека курсов XYZ+
Менторство в геймдеве
Личный кабинет
Блог xyz school
Как создавали игровую систему Kingdom Come: Deliverance
Понравилась статья?
0
0
0
Хочешь получать лучшие статьи
от XyZ раз в неделю?
Подпишись на рассылку XyZ
[{"lid":"1531306540094","ls":"10","loff":"","li_type":"em","li_ph":"Email","li_req":"y","li_nm":"Email"}]
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных
Политика конфеденциальности
Как Остин Уинтори создавал музыку для Banner Saga
Композитор Journey и Abzû Остин Уинтори в течение шести лет создавал саундтрек для Banner Saga. У студии вечно не хватало средств, и Уинтори шёл на ухищрения, чтобы...
Разработка Manifold Garden: как наделать ошибок и всё исправить
Как-то раз художник и бывший физик без опыта в геймдеве вдохновился фильмом «Начало» и взялся разрабатывать игру о физических законах и теории струн. Конечно, он...