При этом вступление — это не отдельное видео на движке, а
игровой процесс, в котором у игрока временно отобрано управление, зафиксирована камера и проиграны заранее подготовленные музыкальные темы. Именно поэтому мы не видим, как паром прибывает в портовый городок Блэкуотер — движок RAGE просто не позволял анимировать такой масштабный объект.
Ранее, при создании интро к GTA 4, разработчики столкнулись с похожей проблемой. По сюжету Нико Беллик прибывал в порт Либерти-Сити на борту грузового судна Platypus. Чтобы обойти анимационные ограничения RAGE, Rockstar воспользовались простым трюком. Внутриигровая камера резко наезжала на Platypus, а затем так же резко отдалялась, создавая ощущение, что корабль движется по направлению к городу, хотя он все это время оставался на одном месте. Вопрос, что помешало программистам Rockstar воспользоваться похожим трюком и в RDR, остаётся открытым.
Кристиан Кантамесса,
ведущий дизайнер Red Dead Redemption:
«Интро — это наше обещание игроку, кусочек огромного полотна, которое ему предстоит исследовать на протяжении следующих десяти часов. Здесь мы буквально демонстрировали игроку новый мир: города, поезда, пустыни, машины и — самое важное — главного героя и тех, кто стоит за ним.» Джон Марстон сходит с парома на набережную Блэкуотер, где его ждут агенты Федерального бюро — Росс и Фордхэм. Тут же с корабля
выгружают Ford Model T, первый в истории автомобиль, выпускавшийся концерном Форда миллионными сериями. Эта машина будет часто мелькать в последней трети игры — она служит основными средством передвижения для Росса и Фордхэма, ревнителей порядка и прогресса.
Несмотря на то, что Model T уже четыре года как победоносно
шагает по городам Восточного побережья, автомобиль для обитателей юго-западной границы США — всё еще диковинка. Кроме двух федералов ими никто не пользуется. «Какой утонченный способ передвижения. Что вы думаете об этой машине, Марстон?» — спрашивает агент Росс. «Медленно», — отвечает привыкший к седлу Джон.