Невидимые стены, в которые утыкаешься, добежав до края карты, не нравятся никому. Но есть и более удачные способы ограничить открытый мир — границу можно вписать в повествование, или же сделать так, чтобы игроку просто не захотелось к ней идти.
Разобрались в том, какие тут есть хитрости, и взяли комментарий у левел-дизайнера Crytek Михаила Кадикова. Видеоверсия нашей недавней статьи.