5. Перед тем, как открыть Marmoset
Мы уже подготовили low poly, high poly и развёртку к запечке.
Но прежде чем нажимать волшебную кнопку, нужно выполнить ещё три простых действия, которые помогут нам в дальнейшем.
Правильный нейминг сэкономит гору времени во время работы с группами запечки — лишний мусор не будет мешать при работе.
Наличие бэкапа поможет не потерять всю проделанную работу. В ходе запечки мы будем разносить модель или запекать отдельно некоторые её части, а потом подмазывать их в фотошопе. Может начаться настоящий хаос — стоит потратить одну минуту, чтобы сделать backup.
Нейминг в Maya
Проверяем, что нейминг внутри группы lowpoly совпадает с неймингом внутри high poly.
Например,
lowpoly -> barrel
sculpt -> zbrush_barrel
highpoly -> high_barrel
Если это не так, нужно сделать это прямо сейчас, иначе в дальнейшем у нас будут большие проблемы при работе с группами запечки.
Удали мусор
В Maya есть полезная функция File → Optimize Scene Size, которая удаляет из сцены мусор, который нигде не используется. Это лишние слои, лишние материалы и пустые группы.
Backup
Перед запечкой создаём отдельную папку «Bake», и сохраняем туда бэкап исходного файла до начала запечки — на всякий случай).
Во время запечки иногда приходится править часть геометрии. Где-то добавятся фаски, где-то поддержки, и так далее. Поэтому всегда полезно иметь сохранённый и нетронутый бэкап.
6. Подготовка сцены в Marmoset
Ставим более высокое разрешение
Прежде чем делать запечку, укажем, какого размера будут карты.
Ставим разрешение карт в 2 раза выше, чем будет у финальной модели.
Так часто делают в продакшене, так как текстура в 2к, уменьшенная до 1к выглядит лучше, чем текстура, сделанная сразу в 1к.