На словах всё звучало неплохо, а на практике выяснилось, что в игре такие движения выглядят будто stop motion анимация, — а игроку они и вовсе могли бы показаться результатом бага.
Пытаясь решить эту проблему, Уд экспериментировал, делая движения всё более плавными, а затем в какой-то момент поймал себя на мысли, что анимирует роботов примерно так же, как настоящих животных. В итоге такое решение привело к неожиданным последствиям: уже после релиза Уд слышал от игроков, что им было жалко убивать некоторых роботов — слишком уж они были похожи на реальных зверей.