В ходе путешествия по миру персонаж начинает узнавать его получше, и в какой-то момент сталкивается с магическими объектами. Они окрашены в ярко-розовый, потому что должны выделяться.
Мэттью Робиллард, разработчик:
"Синий цвет отдельно — это «загадка». Синий с розовым — это уже «магия». Добавляйте цвета на уровень медленно; делайте так, чтобы они соответствовали эмоциям, которые игрок должен испытывать. В итоге у вас получится иммерсивное путешествие."
По мнению разработчика, при работе с цветами вовсе не обязательно использовать стереотипы. Розовый цвет ни у кого не ассоциируется с опасностью, — а ведь в Light Fall розовые кристаллы убивают игрока, если он их коснётся. Но Робилларду не понадобилось дополнительно подсвечивать их красным или ставить табличку «осторожно, розовые кристаллы опасны». За него всё сделал цветовая палитра: увидев ярко-розовые кристаллы посреди тусклого синего мира, игрок немедленно понимает, что «с ними что-то не так».
Мэттью Робиллард, разработчик:
"Создайте смертельно опасный жёлтый банан или добродушного красного медведя. Игроки хотят чего-то оригинального — так предоставьте это им. Главное, чтобы цвета правильно сочетались."