После выхода Kingdom Come: Deliverance многие критиковали Даниэля Вавру за то, что он слишком увлёкся погоней за «реализмом», и в итоге заставил игроков заниматься скучной рутиной. Но за стремлением геймдизайнера «сделать всё, как в жизни» стоит довольно стройная теория.
Рассказываем о необычных принципах геймдизайна, которые Вавра сформировал ещё во времена работы над Mafia: The City of Lost Heaven. Видеоверсия нашей статьи.