Интерес к произведению зависит от грамотно расставленных пиков и спадов драматического напряжения. Слишком мало драматичных моментов — станет скучно. Слишком много — потеряется эффект.
Разбираемся, как игры управляют напряжением, используя четыре инструмента: ожидание, неизвестность, сложность и страх. Видеоверсия нашей статьи.