Важное отличие Mafia от, например, серии GTA было в том, что подобные эпизоды были частью основного сюжета игры. В той же Grand Theft Auto III или Vice City можно было на время отложить прохождение и поработать, например, таксистом или поизучать открытый мир — благо, разработчики из Rockstar позаботились, чтобы игроку в местных песочницах было чем заняться.
А вот Лост-Хэвен никогда не задумывался как площадка для развлечения игрока. Да, это открытый мир, и в нём тоже есть механики, работающие на реализм — те же заправки, которые приходится посещать, чтобы не остаться неожиданно с пустым баком. Но по большей части город в первой «Мафии» был просто декорацией, а весь его геймдизайн был построен вокруг сюжетных миссий, а не свободного путешествия.