Вызовы отрисовки
Теперь разберёмся, как именно можно подсчитать количество этих вызовов.
Простой пример: у нас есть 10 ящиков и одно дерево. Все десять ящиков имеют один и тот же шейдер, материал и количество полигонов. Логично предположить, что у нас будет 11 вызовов, ведь в кадре 11 объектов.
Всё почти так и есть. Программа рендерит так: «ящик, ящик, ящик, ящик, ящик... и потом дерево. Кадр построен».
Однако, судя по статистике, у нас всего три батча (вызова отрисовки):