Как это будет?
Выполняй квесты и осваивай программы для 3D моделирования.
Повторяй наши действия, изучай основные функции одна за другой, и сделаешь первые 3D модели!
Главная проблема программ для 3D Многие хотели хоть раз в жизни что-то замоделить.
Как минимум, потому что это весело.
И каждый, кто хоть раз открывал программы для моделирования, быстро понимал, что
в них тебе не рады. Даже если ты продвинутый юзер, шаришь в хоткеях и умеешь работать, например, в Фотошопе или Иллюстраторе, открыв Maya даже просто перемещать камеру окажется не так просто.
Информация в интернете по кнопкам похожа на лекцию по теоретической механике. Ребята на видео могут круто моделить, но очевидные вещи для них, оказываются очень непростыми для тебя.
Как мы чуть не облажались с обучением новичков В начале сентября я снял первый урок по Maya для этого мини-курса.
Со мной сидел друг маркетолог, который НИ РАЗУ НЕ МОДЕЛИЛ.
На лекции я сделал простенький микрофон и показал все основные функции, которые нужно знать.
Мой друг открыл видео.
Посмотрел первые 3 минуты, где я показывал как крутить камеру.
Открыл Maya, начал крутить.
Нажал что-то не то.
Всё сломалось.
Потом он начал моделить стол.
Самый примитивный.
Столешника = прямоугольник.
Ножки = 4 цилиндра.
И когда он пытался вставить ножки под стол, двигая их по трём осям, я понял, что он попал в АД.
Корень проблемы был в том, что он начал двигать и изменять объекты, хотя даже ходить по локации и правильно крутить камеру он не научился.
И я всё понял! Мы поменяли подход и пересняли ВСЁ, что сделали.
Недостаточно сказать новичку, что для перемещения камеры нужно нажать ALT + колесо мыши.
Нужно показать каждое из видов перемещений по отдельности.
И дать мини-квест, чтобы он закрепил то, что узнал.
И вот что получилось:
СМОТРЕТЬ ВИДЕО
Наша реакция, когда получился первый квест.