Научитесь придумывать и создавать игры — персонажей, истории, правила.

Профессия разработчик игр

Среднее проф. образование
Работа студента Алексея Клименко
ФГОС 09.02.10 Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности
На базе Открытого колледжа
Старт 1 сентября 2025
1
После 9 класса без ОГЭ, ЕГЭ и вступительных экзаменов
2
Два диплома: от Открытого колледжа и онлайн-школы XYZ
3
Программа длится 3 года, 10 месяцев
4
Обучение очное, но из любой точки — все происходит онлайн

Чем занимается разработчик игр

Наполняет игру атмосферой — придумывает объекты, пространства и персонажей.
Создает 3D-модели
Все, с чем можно и нельзя взаимодействовать игроку: машины, оружие и прочие элементы.
Продумывает персонажей
Сочиняет героев, за которых хочется играть.
Проектирует локации
Например, уютную деревню, заброшенный замок или разрушенный город. И создает для них объекты: скалы, камни, деревья, лестницы или ворота.
Оживляет среду
Работает с камерой, светом и звуком. Придумывает спецэффекты: дым, пыль, огонь.
Придумывает сюжет и правила игры. Решает, какие эмоции должна вызвать каждая сцена, и воплощает это на практике.
Создает прототипы игр
Делает пробные версии, чтобы проверить идеи, настраивает поведение персонажей и их взаимодействие.
Сочиняет историю
Пишет диалоги, выстраивает сюжет и знает, как сделать игру увлекательной.
Придумывает игровые уровни
Управляет тем, что видит и чувствует игрок, строит его навигацию и способы взаимодействия с игровым миром.
Разрабатывает механику
Определяет базовые принципы — от движения персонажей до боевых систем и устройства экономики в игре.
Делает так, чтобы игра работала — с помощью алгоритмов и кода. Создает понятный интерфейс, тестирует игры.
Придумывает игровые механики
Устанавливает правила, по которым персонаж реагирует и перемещается в пространстве игры.
Делает игровые движки
Создает визуальные и звуковые эффекты, анимацию персонажей. С такими навыками — не только в игры, но и в кино, сериалы.
Настраивает неигровых персонажей
Задает набор алгоритмов для искусственного интеллекта, который управляет поведением героев.
Придумывает обновления
Находит и устраняет ошибки игр, чтобы сделать их интереснее и лучше.

Больше чем колледж

Мы создаем среду, где каждый может проявить себя, найти единомышленников, друзей и партнеров.
XYZ
У нас учат те, кто работал в крупных игровых студиях по всему миру: от Blizzard (издали Warcraft, Diablo и Heartstone) до People Can Fly (Fortnite и Painkiller). Мы развиваем крупнейшее в СНГ геймдев-комьюнити, которое поможет оказаться внутри индустрии.
Диплом гос. образца колледжа откроет двери к тем вакансиям, которые недоступны самоучкам — работодатель будет в вас уверен. А если решите учиться дальше, то в вузы-партнеры можно поступить на льготных условиях.
Открытый колледж

Истории успеха студентов

Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.
Из инженера-технолога в геймдизайнера
Влад Паншин, выпускник курса «Game Design. Создание игры от прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.

Портфолио
После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Styl. Создание стилизованного персонажа»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас — на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.

Портфолио
За год стала Unreal Engine Artist
Дарья Агафонова, выпускница курса «Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения»
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.

Портфолио
Получил 3 оффера и работает в крупной компании.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ
Арина, выпускница профессии «Тестировщик мобильных игр»

Как проходит обучение

Дистанционный формат и много практики — индивидуальной и групповой.
Искать себя вместе
Будете учиться из дома, но внутри тесного онлайн-комьюнити. Соберетесь в мини-группы для работы над проектами и поймете, что каждому из вас интересно в создании игр.
Крепкие связи в индустрии
Познакомитесь с разработчиками игр, работы которых знают все. А преподаватели, студенты и выпускники поддержат ваши первые профессиональные шаги.
Никаких формальных оценок
С качественной обратной связью разовьете в себе специалиста, непохожего на других. Ваши особенности — ваша сильная сторона.
Практика и стажировки
Опыт работы — уже во время учебы. Сможете попасть на стажировку в крупную российскую игровую студию.
Уроки — это не скучно
Примете участие в геймджеме — марафоне для разработчиков игр, где за ограниченное время соберете минимальную версию игрового проекта.

Учебные проекты — для настоящих игр

Программа устроена, как процессы создания игр в больших студиях. Вы получите опыт работы прямо во время учебы и соберете больше 70 работ в портфолио.
Объекты и персонажи
Больше 50 работ в 3D — от элементов окружения (машины, оружие, дома) до реалистичного персонажа.
Коллекция игр
Больше 20 работ на движке Unreal Engine 5 — от атмосферных игр в жанре приключений до шпионского боевика.
Проекты геймджема
Одна или несколько работ, созданных вместе с другими авторами в рамках марафона для разработчиков (хакатона). Научитесь работать в коллективе.
Навыки
  • Работа с игровыми движками.
  • Создание 3D-объектов и персонажей.
  • Анимация, моушн-дизайн.
  • Отрисовка текстур и материалов.
  • Понимание законов драматургии.
  • Создание технической документации.
  • Презентация и защита проектов.
Знание программ
Резюме
Должность
Разработчик игр

после выпуска

Зарплата, которая растет вместе с вами

По данным hh.ru

Разработчик-стажер

Опыт до 1 года
90к+

Middle разработчик

Опыт 1-3 года
200к+

Руководитель отдела

Опыт более 3 лет
300к+

Программа обучения

Обучение профессии сочетается с общеобразовательными дисциплинами.
100+ заданий
6 стажировок
9 курсовых работ
3D-моделирование
Создание игровых механик
Программирование в играх
Коммуникация и пиар

Оставьте заявку, чтобы узнать о программе больше

Расскажем о формате обучения и способах оплаты.
Скидка доступна при единовременной оплате до 01.07.2025
Стоимость за семестр
125 000 ₽
-10%

Два диплома и студенческий билет

Документы, которые подтвердят ваш статус.
Диплом о проф. переподготовке от XYZ
Официальный документ установленного образца, который усилит резюме. Образовательная лицензия школы — № Л035−1 298−77/179 677.
Диплом о среднем проф. образовании от Открытого колледжа
Официальный документ государственного образца, который примут на работе. Государственная аккредитация колледжа — № А007−1 298−77/1 191 849.
Электронная зачетная книжка
И доступ ко всем привилегиям по студенческому билету — от скидок до бесплатных билетов в театры, кино и музеи.
Право на академический отпуск
По состоянию здоровья или семейным обстоятельствам.
Николай Цыс
Дизайнер персонажей, разработчик игр. Сотрудничал с id Software, Mail.ru, InQuake, RJ Games, Geeks, DAGGER CROWN STUDIO.
Сергей Праздничнов
Гейм-дизайнер, специализируется на разработке систем и боев. Сотрудничал с Heart Core, Sperasoft, Mundfish, Panoramik, ZHEESHEE GAMES.
Александр Шумейко
Разработчик С++. Работает в Social Quantum на позиции тимлида.
Иван Дойкин
Участвовал в проектах с AR и VR. Работал над Omega Pilot и Rock and Roots.
Кирилл Золовкин
Руководитель студии Heart Core, где ведет разработку ролевого экшена Gripper. В прошлом — старший гейм-дизайнер Allods Team.
Федор Савельев
Гейм-дизайнер в Azur Games. Работал в Black Caviar Games, Journey Lab, My Direct Games.
3D-художник по персонажам
Геймдизайнер
Unreal Engine-программист
Unity-разработчик
Геймдизайнер
Геймдизайнер

ПРЕПОДАВАТЕЛИ

Николай Цыс
Дизайнер персонажей, разработчик игр. Сотрудничал с id Software, Mail.ru, InQuake, RJ Games, Geeks, DAGGER CROWN STUDIO.
Сергей Праздничнов
Гейм-дизайнер, специализируется на разработке систем и боев. Сотрудничал с Heart Core, Sperasoft, Mundfish, Panoramik, ZHEESHEE GAMES.
Александр Шумейко
Разработчик С++. Работает в Social Quantum на позиции тимлида.
3D-художник по персонажам
Геймдизайнер
Unreal Engine-программист

ПРЕПОДАВАТЕЛИ

Иван Дойкин
Участвовал в проектах с AR и VR. Работал над Omega Pilot и Rock and Roots.
Кирилл Золовкин
Руководитель студии Heart Core, где ведет разработку ролевого экшена Gripper. В прошлом — старший гейм-дизайнер Allods Team.
Федор Савельев
Гейм-дизайнер в Azur Games. Работал в Black Caviar Games, Journey Lab, My Direct Games.
Unity-разработчик
Геймдизайнер
Геймдизайнер

Оплата обучения

Варианты на все случаи жизни
Образовательный кредит от 3%
Во время обучения будете выплачивать проценты, основную часть — после выпуска.
Материнский капитал
Сможете использовать государственный сертификат.
Скидка при единоразовой оплате
Сэкономите до 20% от стоимости программы.

Возможности после оплаты

Налоговый вычет
Сможете оформить документы, чтобы вернуть 13% от стоимости программы.
1
Оставьте заявку на сайте
Мы свяжемся с вами и отправим список необходимых документов.
2
Подготовьте и отправьте документы
Будем ждать их по почте или онлайн.
3
Подпишите договор и оплатите обучение
Обработаем документы в течение 2 рабочих дней, вам останется выбрать удобный способ оплаты и занять место на программе.
4
Начните учиться
Доступ к платформе откроем после зачисления, старт программы — 1 сентября 2025 года.

Как поступить в колледж

Четыре шага до создания игр мечты

Оставьте заявку на поступление

Расскажем о формате обучения, стоимости курса и способах оплаты.
125 000 ₽
Стоимость за семестр
Скидка доступна при единовременной оплате до 01.07.2025
-10%

Делимся полезным и отвечаем на вопросы в телеграм-канале

Присоединяйтесь, чтобы следить за новостями игрового сообщества вместе.

Мы — в СМИ

Развиваем игровое сообщество не только обучением, но и исследованиями — публикуемся в медиа с многомиллионной аудиторией.
Часто задаваемые вопросы