Научишься генерить идеи и использовать настолки в качестве прототипов. Работать с искусственным интеллектом и балансировкой игровых механик, декомпозировать игровой процесс и писать документацию. А также познакомишься с мобильной разработкой и Unreal Engine 4.
- Пайплайн геймдизайнера
- Идеи и ограничения
- Документация и игровые механики
- Основы нарративного и левел-дизайна
- Unreal Engine 4: персонаж, анимация, оружие,
- искусственные интеллект и системы боя
- Системы квестов
- User Interface
- Создание игровых правил и меню
- Баланс игровых элементов
- Прототипирование
- Процессы и организация работы в команде
Итоговый проект по курсу:Прототип шутера от 3-го лица с персонажем, стрельбой, искусственным интеллектом и интерактивными объектами.
Настроенное работающее основное меню и меню паузы, персонаж с механиками передвижения и боя, тестовая карта с тренировочными аренами, интерактивные объекты, угрозы, AI на тестовой карте — враг с боевым поведением, документация на проект, флоу игрока, core loop — описанные сеттинг, синопсис и нарративные элементы.