НЕРЕАЛЬНАЯ АНАТОМИЯ
Речь идёт не только о создании человеческих фигур, а о животных и вымышленных существах. Наверняка вы замечали, что черты монстров в играх похожи на человеческие. Поэтому референсы для монстров лучше искать в учебниках по анатомии.
ПРАВИЛЬНЫЕ ПРОПОРЦИИ НА СТАРТЕ ВО ИЗБЕЖАНИЕ ФИАСКО
На первых этапах моделирования пригодится понимание пропорций. Иными словами каким размером сделать ноги по отношению к туловищу, чтобы у персонажа была эстетичная походка на этапе анимации. Зная реальные пропорции человека, легче понимаешь какие соотношения будут на 3D-моделях или как сделать нестандартные пропорции для монстра.