Что нужно знать об анатомии, чтобы моделить правдоподобных персонажей

НА ЧЁМ ПРОКАЛЫВАЮТСЯ 3D-НОВИЧКИ ПРИ СОЗДАНИИ ПЕРСОНАЖЕЙ

Каждый 3D-моделлер хочет, чтобы его персонаж выглядел корректно и реалистично. На пути от джуниора до сеньора он сталкивается с руками-сосисками, снеговиками и смешными моделями. Тогда специалист пытается повысить свой технический скил: осваивает новые программы и всё больше инструментария. Но опытные тридэшники в один голос скажут, что этого недостаточно для создания персонажей высшего класса. Тут понадобятся знания анатомии.
НЕРЕАЛЬНАЯ АНАТОМИЯ

Речь идёт не только о создании человеческих фигур, а о животных и вымышленных существах. Наверняка вы замечали, что черты монстров в играх похожи на человеческие. Поэтому референсы для монстров лучше искать в учебниках по анатомии.

ПРАВИЛЬНЫЕ ПРОПОРЦИИ НА СТАРТЕ ВО ИЗБЕЖАНИЕ ФИАСКО

На первых этапах моделирования пригодится понимание пропорций. Иными словами каким размером сделать ноги по отношению к туловищу, чтобы у персонажа была эстетичная походка на этапе анимации. Зная реальные пропорции человека, легче понимаешь какие соотношения будут на 3D-моделях или как сделать нестандартные пропорции для монстра.

ФОРМА ИМЕЕТ БОЛЬШОЕ ЗНАЧЕНИЕ
Хороший тридешник может через форму или мышечную массу рассказать о личности персонажа и его характере. И наоборот, плохой тридешник делает кучу ляпов с формами и изгибами и в результате получает комичного неуклюжего персонажа. Поэтому художникам по персонажам необходимо знать анатомию, чтобы сочетать не всегда заметные детали, которые потом влияют на общую картину.
Понравилась статья?
ХОЧЕШЬ ПОЛУЧАТЬ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ
ОТ XYZ РАЗ В НЕДЕЛЮ?
Подпишись на рассылку XYZ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных