- Модуль 1. Основы ООП: классы и объекты
- Модуль 2. Инструменты классов в C#
- Модуль 3. Четыре принципа ООП: абстракция, инкапсуляция, наследование, полиморфизм
- Модуль 4. Unity и корутины: осваиваем асинхронность
Проектная работа №1Создашь интеллектуальный маршрут для персонажей в игре, используя алгоритм A*. Персонажи будут двигаться по оптимальным путям, а сам алгоритм будет корректно вписан в общую структуру игры.