Пройди курс и освой программирование на С#, чтобы разрабатывать игры на Unity. В основе обучения много практики: сможешь создать «змейку» и «танчики» и собрать портфолио из двух промежуточных работ и одной итоговой. Учить тебя будут действующие практики из Playneta, Sperasoft и Dragon Machines.
При покупке обучения дарим любую игру в Steam до 2000 ₽
О курсе
C# — это один из самых востребованных языков программирования. С его помощью можно создавать ПО для защиты систем, приложения для Windows и мобильные приложения. И главное — разрабатывать игры на движках, например, на Unity.
А ещё C# намного легче освоить по сравнению с другими языками, он постоянно развивается и ещё долго будет актуальным. Плюс — это популярный язык: его используют миллионы программистов, поэтому найти ответ на вопрос в сообществе будет легко. На нашем курсе ты сможешь освоить C# с нуля под присмотром экспертов с опытом в геймдеве, они помогут тебе развить навыки, необходимые для создания игр.
зарплата разработчиков
Middle специалист
80к+
Junior
50к+
Опыт до 1 года
Опыт 1-3 года
Senior специалист
150к+
Опыт более 3 лет
*По данным hh.ru
Курс подойдет тебе, если ты
Мечтаешь разрабатывать игры, но у тебя пока нет опыта программирования, и ты ищешь курс, чтобы легко начать обучение с основ
Хочешь интересную и перспективную профессию в геймдеве или IT с возможностью работать на удаленке
Работаешь в смежной области, например, тестировщиком, и хочешь переквалифицироваться в разработчика
Пишешь код на других языках программирования, но хочешь освоить C#, чтобы попасть в геймдев
Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:
Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели
Понять, насколько тебе подходит эта профессия или направление
Получить карьерный план и выбрать формат обучения
Посмотреть, как проходит обучение в XYZ
После консультации ты получишь дополнительную скидку
Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой
Чему ты научишься
Программировать на C#
Получишь практические навыки и разберёшься в объектно-ориентированном программировании.
Работать с Unity
Разберёшься, как разрабатывать на нём игры, и овладеешь навыками редактирования и запуска кода. Попрактикуешься на игре «змейка» и сам создашь «танчики».
01
02
Ревьюить код
Научишься отлавливать ошибки компиляции и отлаживать код с помощью отладчика C# в Unity.
Использовать инструменты
Овладеешь основами работы с инструментами контроля версий, включая Fork (Git).
03
04
Из чего состоит обучение
Обратная связь от профессионалов
Одна тема — одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь обратную связь от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.
Личный кабинет
На платформе находятся все лекции, стримы, домашние задания, памятки и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn.school-xyz.
Обучение в комфортном темпе
Уроки будут открываться постепенно — 1 лекция и 1 домашка раз в неделю, чтобы тебе было комфортно усваивать материал и при этом поддерживать темп обучения не перегружая себя.
Помощь с успеваемостью
Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя — мы придем на помощь, подберем для тебя оптимальный способ успеть все по максимуму. Только дай знать, с чем требуется помощь.
Поддержка куратора
У тебя будет личный куратор с первого дня обучения. Он поможет сделать учебу комфортной и проследит за успеваемостью на курсе.
От самоопределения до финального собеседования со специалистами по подбору персонала, которые помогли 1000+ специалистам.
Поможем найти работу мечты
Поймешь, как и сколько ты можешь зарабатывать
Разберешься, сколько стоят твои услуги, от чего зависит цена проекта и какие навыки нужно будет прокачать.
Соберешь привлекательные резюме и портфолио
Резюме поможет выгодно подать лучшие навыки, но в разработке игр решает портфолио — расскажем, как лучше его оформить.
Научишься прицельно откликаться на вакансии
И писать сопроводительные письма так, чтобы выделяться из десятков кандидатов.
Узнаешь, как проходить собеседования
Научишься выгодно презентовать себя и чётко обозначать свои предпочтения по зарплате на собеседованиях.
Программа обучения
Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься писать код так, как это делают в реальных студиях, и получишь конструктивную обратную связь.
Навыки программирования на C#
87 часов
Сертификат об обучении
Индивидуальная проверка домашек
16 домашек
2 проектных работы и 1 итоговая
Модуль 1. Введение в программирование на С# в Unity
Модуль 2. Первый код на C#
Модуль 3. Методы, ветвления и циклы в C#
Модуль 4. Знакомство с коллекциями в C#
Модуль 1. Основы ООП: классы и объекты
Модуль 2. Инструменты классов в C#
Модуль 3. Четыре принципа ООП: абстракция, инкапсуляция, наследование, полиморфизм
Модуль 4. Unity и корутины: осваиваем асинхронность
Проектная работа №1 Создашь интеллектуальный маршрут для персонажей в игре, используя алгоритм A*. Персонажи будут двигаться по оптимальным путям, а сам алгоритм будет корректно вписан в общую структуру игры.
Модуль 1. Взаимодействие классов: универсальный доступ
Модуль 2. Ручное управление зависимостями
Модуль 3. Единый реестр зависимостей: Service Locator
Модуль 4. Организация крупных проектов: Dependency Injection
Проектная работа №2 Создашь новую функциональность в игре — добавишь систему усиления союзников и ослабления противников с использованием инверсии зависимостей. Твои персонажи смогут применять эти эффекты в битве.
Модуль 1. Расширение языка: работа с файлами и библиотеками
Модуль 2. Основы архитектурного мышления
Модуль 3. Подготовка к итоговому проекту
Модуль 4. Перспективы развития разработчика С#
Итоговый проект Сделаешь свой проект с нуля — "Консольная игра "Танки".
Авторы курса
Портфолио авторов
У наших преподавателей есть чему поучиться. У них за плечами реальный опыт работы в студии и крутые проекты. А ещё они хорошо понимают, как устроены процессы в командах.
Дмитрий Фофанов
Unity Lead в студии разработки мобильных и социальных игр Playneta и сооснователь Drift Clash.
Денис Хабибуллин
Middle Unity Developer. Сотрудничал с Dragon Machines, RedRift, Sparta Games.
Unity Team Lead
Павел Косой
Unity-разработчик в Hookah games. Ранее работал с Every day games, Tea games, Infected games, Digital sox.
Middle Unity Developer
Unity-разработчик
Артур Бурдаков
Senior Unity Developer в GrabCoinClub. Сотрудничал со студией PublexTeam.
Senior Unity Developer
Проекты авторов курса
Дмитрий Фофанов
Дмитрий Фофанов
Денис Хабибуллин
Денис Хабибуллин
Павел Косой
Павел Косой
Павел Косой
Артур Бурдаков
Занимайся один на один с наставниками из топовых игровых студий
Заполни форму — и наш менеджер свяжется с тобой, чтобы рассказать про форматы личных встреч с наставником.
Резюме после обучения
Должность
Разработчик на C#
Софт
Навыки
Знание ООП и его принципов: абстракция, инкапсуляция, наследование, полиморфизм
Работа с классами и объектами
Работа с модификаторами
Знание алгоритма А*
Создание игр на Unity
Портфолио
Консольная игра «Танки»
Станет отличным подтверждением твоих навыков и поможет тебе при устройстве на работу.
Сертификат об обучении
Истории успеха студентов XYZ
Работал инженером-технологом и мечтал заняться трехмерной графикой. Начал свой путь с курса по созданию стилизованного (Styl) персонажа, потом прошёл бесплатный курс по гейм-дизайну, втянулся и пошел учиться на курс «Гейм-дизайн. Создание игры от прототипа». Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным гейм-дизайнером в команде по разработке мобильных игр Ollie Games.
Из инженера-технолога в раработчика игр
Влад Паншин, выпускник курса «Гейм-дизайн. Создание игры от прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала себя в двухмерной (2D) графике, но работа в программе для моделирования (Blender) зашла больше. Училась на курсе «Создание стилизованного (Styl) персонажа», загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
После курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Создание стилизованного (Styl) персонажа»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на курс «Моделирование трехмерных (3D) объектов». Выложил дипломку на онлайн-платформу для публикации цифровых художественных работ (Artstation) и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — художник в студии трехмерной (3D) графики MimirHead.
Из специалиста по пожарной безопасности в художника трехмерной (3D) графики
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без навыков в в трехмерной (3D) графике. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс «Трехмерное (3D) моделирование игрового окружения (Environment Art)». Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас она Unreal Engine-художник в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудоустройства в разработку игр. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в компаниях вне игровой индустрии, поэтому Photoshop и программу для моделирования (Blender) знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 предложения работы, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за договора о неразглашении.
Получил 3 предложения и работает в крупной компании.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в трехмерную (3D) графику. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по тестированию и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — инженер-тестировщик в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу инженером-тестировщиком уже через 2 недели после обучения в XYZ
Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать программe для моделирования (Blender) и записалась в XYZ на профессию «Художник трехмерных (3D) моделей». Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в команду по разработке мобильных игр Ollie Games. Сейчас она работает там художником трехмерных (3D) моделей.
До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с разработкой игр. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в окружении (сеттинге) славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.
Учился в строительству, а потом загорелся трехмерной (3D) графикой и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, ZBrush, программу для моделирования (Blender) и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу — дизайн-студией BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился начинающим специалистом трехмерной (3D) анимации в студию разработки игр и анимации The Orange Cats.
Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться трехмерной (3D) графикой. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов» превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает художником трехмерных (3D) моделей над крупным проектом.
Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает художником трехмерных (3D) моделей
Тимофей Захарочкин, студент курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать окружение (сеттинг) и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией мышления концепт-художника: многое взял в технике рендеринга и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии разработки игр East-games.
Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в разработке игр
Артём Шульгин, выпускник профессии Концепт художник
Поможем оформить рассрочку через сервис «Покупай со Сбером», карту "Халва" или подадим заявку в 6 банков-партнёров — Альфа-Банк, Кредит Европа Банк, Тинькофф, ОТП, Почта-Банк, МТС. Условия «Покупай со Сбером»
Ты можешь оформить налоговый вычет и вернуть 13% от стоимости обучения. Наши консультанты подскажут тебе, как это сделать.
Заявка от организации
После заполнения и отправки формы, с Вами свяжется менеджер отдела по работе с юр. клиентами и поможет с оформлением покупки
Оставь заявку на рассрочку
После отправки заявки в течение часа с тобой свяжется менеджер отдела рассрочки школы и поможет с оформлением покупки.
Оставь заявку на консультацию
Менеджер скоро свяжется с тобой, чтобы помочь с записью на курс.
Оставь заявку на консультацию
Менеджер скоро свяжется с тобой, чтобы помочь с записью на курс.
Оставь заявку на консультацию
Менеджер скоро свяжется с тобой, чтобы помочь с записью на курс.
Забронируй место
Менеджер свяжется с тобой в течении часа, чтобы помочь с бронью.
Часто задаваемые вопросы
Windows 10 (сборка 1909 и более поздние версии)
Процессор Intel® Core™ i5 или многоядерный процессор AMD
8 ГБ оперативной памяти
Приблизительно 3 ГБ дискового пространства на системном диске для базовой установки (рекомендуется 8 ГБ свободного места на диске)
До 35 ГБ дискового пространства для проекта
После обучения ты можешь выйти на позицию стажера или junior-специалиста в геймдев студию или же продолжить обучение на курсе Unity-разработчик, добавить в портфолио еще одну игру и выйти на уверенный уровень junior или middle-специалиста.
Да, мы построили Топ-1 геймдев сообщество в СНГ. Ты сможешь найти новых друзей, узнать много полезного об индустрии, а также завести полезные знакомства, которые помогут тебе найти место в игровой студии или собрать команду на собственный проект.