Все курсы
Бесплатные курсы
Тест на профориентацию
Отзывы студентов
Личный кабинет
3D-моделирование
2D-иллюстрация
Геймдизайн
Программирование
Видео и спецэффекты
Менеджмент
Все курсы
Работа студента Мирвойса Шах-Ак
Работа студентки Татьяны Кропиной
Работа студента Изъяслава Пастушкова
Бесплатные курсы
Тест на профориентацию
Работы студентов
Отзывы студентов
Компаниям
Библиотека курсов XYZ+
Менторство в геймдеве
Личный кабинет
Блог xyz school
Как создавали концепты Dragon Age: Inquisition
Понравилась статья?
0
0
0
Хочешь получать лучшие статьи
от XyZ раз в неделю?
Подпишись на рассылку XyZ
[{"lid":"1531306540094","ls":"10","loff":"","li_type":"em","li_ph":"Email","li_req":"y","li_nm":"Email"}]
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных
Политика конфеденциальности
Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст
Алексей Луцай в своём эссе рассказывает, как начать думать на языке игр.
Как города переносят в игры? Референсы, суды, шпионаж и путешествия
В этом видео: на что идут разработчики игр, чтобы добиться максимальной реалистичности. У нас была статья, но так — нагляднее.