тестировщик мобильных игр

Тестирование мобильных игр

Освой профессию тестировщика мобильных игр с нуля и ворвись в разработку игр всего за 4 месяца. В ходе обучения ты будешь тестировать реальные известные игры. А к концу — станешь конкурентноспособным младшим специалистом, который сможет работать в одиночку или влиться в большую команду контроля качества ПО (QA).
  • уровень знаний: с нуля
  • Длительность: 4,5 месяца
Профессия
-
  • осталось:
-
  • в рассрочку:
-

4,82

Средняя оценка лекций и семинаров
По данным опроса 108 студентов на 12.07.2024
КИБЕРВЫХОДНЫЕ
При покупке профессии в подарок игра. Действует до 31 мая.
КИБЕРВЫХОДНЫЕ
При покупке профессии в подарок игра. Действует до 31 мая.
Научись работать с нейросетями, чтобы не отставать от рынка
Сейчас работа с нейросетями это база: работаешь с ИИ — больше шансов на трудоустройство. А ещё меньше времени на рутину, потратишь его на творчество и свежие решения.
ИИ сейчас — обязательная часть профессиональных навыков
Хочешь быть эффективным — работай с нейросетями. Иначе не сможешь конкурировать с другими продвинутыми соискателями.
Оптимизация работы над задачами
Специалисты, которые пишут текстовые запросы и создают структуру на основе нейросетей, в неделю тратят на задачи до 8 часов меньше.
Доход в разработке игр на 37% выше
Дополнительный навык — плюс к зарплате. Ты более эффективный и ценный сотрудник, если можешь работать быстрее, но не теряя в качестве.
30+ нейросетей
Научишься проверять свой код и интегрировать нейросети в обучение программированию.

Почему тестировщик мобильных игр?

Профессия на стыке IT и геймдева
Тестировщик мобильных игр — это специалист, который отлавливает баги и следит за тем, чтобы всё в игре работало так, как задумали разработчики. А ещё он сам разбирается в игровом стеке на базовом уровне и умеет составлять понятную документацию и прозрачно описывать, что нужно поправить.
Легкий вход в индустрию разработки игр (геймдев) всего за 4 месяца
Одно из главных преимуществ профессии — лёгкий вход. Для старта не нужно знать языки программирования. А ещё тестировщики игр могут работать удалённо и заниматься любимым делом — играть в игры ещё до релиза и зарабатывать на этом. Плюс это отличный вариант для тех, кто занимается тестированием, но хочет сменить вектор развития.
Младший специалист
60к+
Опыт до 1 года

зарплата

Специалист среднего уровня
90к+
Опыт 1-3 года
Старший специалист
200к+
Опыт более 3 лет
*По данным hh.ru
Zoom-звонок
Осталось 5 мест

45-минутная консультация
с экспертом

Из игровой индустрии — разберём твой путь в геймдев, выберем курс и составим план от начала до первой работы
0 ₽
3 500 ₽
Только для новых пользователей XYZ School.
Что будет на консультации:
Команда экспертов ХУZ
Разберём твои цели и выберем направление в геймдеве
Покажем платформу и подберём нужный курс лично для тебя
Составим план обучения и ответим на все вопросы
Откроем один из курсов для тест-драйва
Пока ничего не знаешь о тестировании, но хочешь попасть через него в разработку игр
Уже работал тестировщиком в другой сфере, но устал и хочешь попробовать себя в смежной, но более интересной области
Учился тестированию сам, но пока не смог структурировать знания и найти работу в разработке игр
Никогда не работал в индустрии, но хочешь переквалифицироваться и ворваться в разработку игр

Курс подойдет тебе, если ты

Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:

  • Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели
  • Понять, насколько тебе подходит эта профессия или направление
  • Получить карьерный план и выбрать формат обучения
  • Посмотреть, как проходит обучение в XYZ
После консультации ты получишь дополнительную скидку
Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой

Чему ты научишься

01
Использовать все виды тестирования
Ты узнаешь обо всех видах тестирования и будешь использовать их на реальных известных играх
02
Понимать, как устроены игры и команды разработки
Поймешь, какие этапы нужны для создания игр и за что отвечают разные специалисты на каждом из них
03
Тестировать игру на всех уровнях
Находить и описывать баги в документации и готовых механиках на прототипах преподавателей
04
Оценивать критичность бага
А также понимать, сколько времени может уйти у разработчиков, чтобы исправить его.
05
Готовиться к тесту
Самостоятельно разрабатывать план тестирования, опираясь на техники тест-дизайна
06
Писать документацию
Подробно и понятно описывать баги, составлять списки критериев (чек-листы) и тест-кейсы

Из чего состоит обучение

Обратная связь от профессионалов
Одна тема — одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь обратную связь от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.
Личный кабинет
На платформе находятся все лекции, стримы, домашние задания, памятки и дополнительные материалы — всё это ждёт тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе (адрес: learn. school-xyz).
Обучение в комфорт­ном темпе
Уроки будут открываться постепенно — 1 лекция и 1 домашка раз в неделю, чтобы тебе было комфортно усваивать материал и при этом поддерживать темп обучения не перегружая себя.
Помощь с успеваемостью
Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя — мы придем на помощь, подберем для тебя оптимальный способ успеть все по максимуму. Только дай знать, с чем требуется помощь.
Поддержка куратора
У тебя будет личный куратор с первого дня обучения. Он поможет сделать учебу комфортной и проследит за успеваемостью на курсе.
Поддержка куратора
У тебя будет личный куратор с первого дня обучения. Он поможет сделать учебу комфортной и проследит за успеваемостью на курсе.
От самоопределения до финального собеседования со специалистами по подбору персонала, которые помогли 1000+ специалистам.

Поможем найти работу мечты

Поймешь, как и сколько ты можешь зарабатывать
Разберешься, сколько стоят твои услуги, от чего зависит цена проекта и какие навыки нужно будет прокачать.
Соберешь привлекательные резюме и портфолио
Резюме поможет выгодно подать лучшие навыки, но в индустрии разработки игр решает портфолио — расскажем, как лучше его оформить.
Научишься прицельно откликаться на вакансии
И писать сопроводительные письма так, чтобы выделяться из десятков кандидатов.
Узнаешь, как проходить собеседования
Научишься выгодно презентовать себя и чётко обозначать свои предпочтения по зарплате на собеседованиях.

Программа обучения

Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по процессам реальных студий и получишь конструктивную обратную связь.
4 курсовые работы
18 обучающих модулей
Сертификат об обучении
Проверка домашек от авторов курса
17 домашек
Дипломная работа — типичное тестовое задание на собеседованиях
Знание документации
Прототипы игр от преподавателей
Домашки с заданиями по тестированию известных игр

Оставь заявку на консультацию

Полная стоимость со скидкой
-
-
-
/ месяц
-
В рассрочку на
-
Дополнительная скидка - за оплату целиком
Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой и ответит на все вопросы.

Авторы курса

Портфолио авторов
У наших преподавателей есть чему поучиться. У них за плечами реальный опыт работы в студии и крутые проекты. А ещё они хорошо понимают, как устроены процессы в командах.
Руководитель отдела тестирования
Андрей Матросов
Работает как Руководитель отдела тестирования (QA) в студии разработки мобильных игр Azur Games. Также сотрудничал со студиями разработки Nexters, Pixonic и MyGames.
Руководитель отдела тестирования
Николай Воробьев
Сейчас работает как Ведущий тестировщик (QA) в студии разработки игр Nexters, а раньше — сотрудничал со студией Game Insight.
Руководитель отдела тестирования
Павел Сопельняк
Руководитель отдела тестирования (QA) в студии Made on Earth Games. Сотрудничал со студиями и проектами: Rocket Jump, Banzai Games, Bella Games и Playrix.
Ведущий тестировщик
Анастасия Карцева
Работает как ведущий тестировщик (QA) в студии разработки мобильных игр Azur Games. Опыт работы в разработке игр более 3-х лет. Так же сотрудничала со компанией Red Machine Games.
Проджект-менеджер в контроле качества ПО (QA)
Наталья Тимофеева
Опыт в разработке игр больше 11 лет. Работала в студиях Alawar, Zefir Games и Playrix. Сейчас — в студии Astrum. Ent
Старший инженер контроля качества ПО (QA)
Алексей Тиганов
Работает в компании разработки мобильных игр Playrix. Более 6 лет в разработке игр: 2 года во внутренней (backend) разработке и 4 года в контроле качества ПО (QA). До этого занимался разработкой нейронных сетей. Сотрудничал со студией разработки мобильных игр Azur Games.

Занимайся один на один с наставниками из топовых игровых студий

Заполни форму — и наш менеджер свяжется с тобой, чтобы рассказать про форматы личных встреч с наставником.

Резюме после обучения

Должность
Тестировщик
Софт
Навыки
  • Поиск багов, приоритизация их исправления, построение сценариев тестирования и работа с журналом событий (логами)

  • Использование функционального, нефункционального, позитивного и негативного тестирования

  • Знание фундаментальной теории тестирования

  • Понимание особенностей платформ, процессов разработки, стека на базовом уровне и жизненного цикла ПО

  • Оформление документации: информативных баг-репортов, верхнеуровневых списков критериев (чек-листов), тест-кейсов и отчётов по тестированию

  • Понимание клиент-серверного взаимодействия
Портфолио
Кейс по тестированию — как тестовое задание в студиях
Станет отличным подтверждением твоих навыков и поможет тебе при устройстве на работу.
Сертификат об обучении

Истории успеха студентов XYZ

Работал инженером-технологом и мечтал заняться трехмерной графикой. Начал свой путь с курса по созданию стилизованного (Styl) персонажа, потом прошёл бесплатный курс по гейм-дизайну, втянулся и пошел учиться на курс «Гейм-дизайн. Создание игры от прототипа». Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным гейм-дизайнером в команде по разработке мобильных игр Ollie Games.
Из инженера-технолога в раработчика игр
Влад Паншин, выпускник курса «Гейм-дизайн. Создание игры от идеи до прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала себя в двухмерной (2D) графике, но работа в программе для моделирования (Blender) зашла больше. Училась на курсе «Создание стилизованного (Styl) персонажа», загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.

Портфолио
После курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Создание стилизованного (Styl) персонажа»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на курс «Моделирование трехмерных (3D) объектов». Выложил дипломку на онлайн-платформу для публикации цифровых художественных работ (Artstation) и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — художник в студии трехмерной (3D) графики MimirHead.

Портфолио
Из специалиста по пожарной безопасности в художника трехмерной (3D) графики
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без навыков в в трехмерной (3D) графике. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс «Трехмерное (3D) моделирование игрового окружения (Environment Art)». Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас она Unreal Engine-художник в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудоустройства в разработку игр. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.

Портфолио
За год стала Unreal Engine-художником
Дарья Агафонова, выпускница курса «Трехмерное (3D) моделирование игрового окружения (Environment Art)»
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в компаниях вне игровой индустрии, поэтому Photoshop и программу для моделирования (Blender) знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 предложения работы, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за договора о неразглашении.

Портфолио
Получил 3 предложения и работает в крупной компании.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в трехмерную (3D) графику. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по тестированию и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — инженер-тестировщик в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу инженером-тестировщиком уже через 2 недели после обучения в XYZ
Арина, выпускница профессии «Тестировщик мобильных игр»
Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать программe для моделирования (Blender) и записалась в XYZ на профессию «Художник трехмерных (3D) моделей». Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в команду по разработке мобильных игр Ollie Games. Сейчас она работает там художником трехмерных (3D) моделей.

Портфолио
Из учителя английского в художника трехмерных (3D) моделей
Виолетта Островская, студентка профессии «Художник трехмерных (3D) моделей»
До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с разработкой игр. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в окружении (сеттинге) славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.

Портфолио
Из репетитора в концепт-художника
Харитонова Яна, студентка профессии «Концепт художник»
Учился в строительству, а потом загорелся трехмерной (3D) графикой и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, ZBrush, программу для моделирования (Blender) и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу — дизайн-студией BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился начинающим специалистом трехмерной (3D) анимации в студию разработки игр и анимации The Orange Cats.

Портфолио
Начал с трехмерной (3D) графики, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию
Ильяз Мамедов, выпускник профессии «Трехмерная (3D) анимация»
Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться трехмерной (3D) графикой. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов» превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает художником трехмерных (3D) моделей над крупным проектом.
Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает художником трехмерных (3D) моделей
Тимофей Захарочкин, студент курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать окружение (сеттинг) и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией мышления концепт-художника: многое взял в технике рендеринга и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии разработки игр East-games.
Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в разработке игр
Артём Шульгин, выпускник профессии Концепт художник
Осталось мест
-
Начало обучения
-
Начни учиться сейчас, а плати потом.
Рассрочка предоставляется под 0%, без переплат — у нас их нет, как и скрытых условий.
Выбери вариант оплаты

Стандарт

В рассрочку на
-
-
Полная стоимость со скидкой
-
-
При заключении договора на обучение:
Сертификат о прохождении курса
Налоговый вычет — верни 13% от стоимости обучения
Заполни контактные данные
В рассрочку
Доступны 8 банков-партнёров
+10% к скидке
Оплатить целиком
C дополнительной скидкой 10%
-
Дополнительная скидка за оплату целиком
Выгодно
Если вы специалист по найму (HR), отвечаете за покупку курсов в компании или просто работаете в ней, для вас есть специальные условия:
Корпоративное обучение
  • Индивидуальные скидки при покупке курсов
  • Сертификат о прохождении курса
  • Оперативная работа со счетами и актами
  • Дополнительная поддержка от менторов
Поможем оформить рассрочку через сервис «Покупай со Сбером», карту "Халва" или подадим заявку в 6 банков-партнёров — Альфа-Банк, Кредит Европа Банк, Тинькофф, ОТП, Почта-Банк, МТС.
Условия «Покупай со Сбером»
Рассрочка от наших банков-партнёров
Налоговый вычет
Ты можешь оформить налоговый вычет и вернуть 13% от стоимости обучения. Наши консультанты подскажут тебе, как это сделать.

Часто задаваемые вопросы