Обычный геймдизайнер придумывает правила и законы игры, а нарративный создает контекст — то, ради чего играют. При этом он должен следить, чтобы его история не навредила геймплею, а наоборот — усилила его. Навыки нарративного дизайнера пригодятся в проектах, где персонаж путешествует в игровом мире. Например, как в игре Ghost of Tsushima: там дизайнер создал архаичный мир с хорошо прописанной историй — в ней персонаж не просто механически убивает своих врагов, насилие оправдано его внутренним кодом.