Работа нашего студента Виталия Белова с курса Environment Art, на котором мы учим создавать окружение для игр.
Проект выполнялся в течение всего курса, 5 месяцев с перерывом на месяц. Использовались программы Unreal Engine, Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, Quixel Mixer и Marmoset Toolbag.
Поначалу было трудно из-за софта, с которым студент раньше не работал. Помог преподаватель курса, разбиравший все проблемы на стримах, и опыт в аналогичных программах: Unreal — Unity, ZBrush — скульптинг в Blender, Substance Designer — Painter.
В процессе работы студент изучил разные подходы и техники создания крупных объектов окружения, разобрал сотни референсов для создания желаемой сцены и узнал базовые понятия о композиции.