Антон делал работу 2,5 месяца по вечерам в ZBrush, 3ds Max, Maya и Substance Painter, большая часть времени ушла на скульпт.
Основная трудность была в придумывании идеи, так как у студента не было навыков концептинга и рисунка.
При выполнении работы и прохождении всего курса Антон разложил для себя по полочкам все те знания, которые до этого приобрел. Все встало на свои места и почти не осталось пробелов в общих принципах создания и подготовки ассетов для геймдева.
Стал значительно свободнее работать в ZBrush, крайне полезным для студента оказалось изучить анимацию и ригинг. Пригодилось понимание технической части, так как до этого уже было опыт в создании пропсов.