Ирина создавала работу 4 месяца в ZBrush, Maya, RizomUV, Substance Painter и Marmoset 3. Студентка совсем не знала вообще пайплайн, поэтому каждый этап вызывал трудности. Больше всего мучений было со скульптом и ригом с анимацией — на эти этапы было потрачено больше всего времени.
Пригодились все знания, полученные в процессе обучения, так как давали важную необходимую базу. После курса Ирина смогла поработать как персонажник на фрилансе. Также студентка советует продолжать учиться самостоятельно и повторить пайплайн несколько раз, чтобы закрепить материал.