Виктория создавала работу полгода в ZBrush, Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Autodesk 3ds Max, KeyShot и Photoshop.
Трудностей во время работы практически не возникало, хотя многие задачи Виктория выполняла впервые. На все вопросы можно было найти ответы в лекциях или обратиться за помощью к проверяющим.
Студентка отмечает, что каждый этап создания персонажа был очень интересным. Больше всего ей понравились процессы скульптинга, текстурирования и анимации. Особое внимание пришлось уделить изучению референсов, дизайну и анатомии.