Работа нашего студента Глеба Тагирова с курса «Текстурный трип», на котором мы учим создавать текстуры оружия, одежды и элементов окружения с нуля.
На работу в Substance Designer и Marmoset ушло около двух недель неспешной работы по вечерам. За основу Глеб взял дерево с домашнего задания, но хотелось как-то его дополнить, чтобы немного потренироваться и поизучать ноды. Всё начиналось со сбора референсов, от которых отталкивался. Как обычно, наделал целую кучу нод, перепробовал с десяток решений и в конце концов удалил большую часть, получив результат, которым остался доволен. Глеб передает спасибо его ментору Василине за массу полезных советов.