Работа нашего студента Ярослава Никитенко с курса Environment Art, на котором мы учим создавать окружение для игр.
Работа сделана по концепту французского художника Victor Fritsch.
На создание работы ушло около трёх недель. Ярослав работал в Unreal Engine 4, для создания деревьев и атласов использовал SpeedTree, для 3D-моделирования Maya и ZBrush, Substance Painter/Designer для работы с текстурами и Photoshop для их обработки.
Главной сложностью в создании работы оказалось распределение соотношения между большими объектами и пустыми пространствами, Ярославу пришлось много работать с мерками.
Особенность работы в том, что во время её создания Ярослав сумел пообщаться с автором концепта: художник рассказал ему о своей работе и поделился своим видением проекта Ярослава.
Интересным оказалось написание сплайнов для работы. Ярослав отдельно изучал блупринты для написания нескольких сплайнов для объектов, которые протягиваются через всю локацию.