Лера делала персонажа примерно пол года, обучаясь на курсе Styl. Работала в нескольких программах: скульптила в Zbrush, Substance Painter использовала для текстурирования, ретопологию делала в Maya, рендерила в Marmosete, анимации создавала в 3ds Max.
Лере было не очень просто придумывать этого персонажа, и курс был вообщем то больше о разработке самой модели, нежели о дизайне. Но она работала с референсами на Artstation и ей помогали преподаватели.
Весь процесс для Леры был очень интересным, ей сложно выделить что-то одно. Поразило в итоге то, как все эти сложные процессы и множество нюансов работы в программах складываются в единое целое, а кусочек виртуальной глины, который был в самом начале превращается в скульпт.