Работа нашей студентки Софьи Зисман с курса Out Block, на котором мы учим создавать игровые уровни.
На основную работу над уровнем ушло 2,5 месяца и еще месяц на плейтесты и финальную полировку. Софья работала в Unity и использовала программный инструмент Probuilder.
Главной сложностью оказался взгляд на уровень не с позиции дизайнера, а с позиции игрока. Отвечая себе на вопрос, как сделать интересный для игрока уровень, Софья старалась оптимизировать его прохождение для большинства людей.
При работе Софья стремилась дать игроку иммерсивный опыт: погрузить в атмосферу уровня с его образом, звуками и ощущениями.
Для создания этой работы Софья собрала много референсов, связанных с реальными зданиями.